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神經(jīng)輻射場(chǎng)基于點(diǎn),訓(xùn)練速度提升30倍,渲染質(zhì)量超過NeRF

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2023-08-07 16:29:58 264觀看
導(dǎo)讀 2020 年是立體神經(jīng)渲染(Volumetric neural rendering)爆發(fā)的一年,比如 NeRF 可以生成高質(zhì)量的視圖合成結(jié)果,但這種方法需要對(duì)每個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,導(dǎo)致重建時(shí)間過長(zhǎng)。另一方面,深度多

2020 年是立體神經(jīng)渲染(Volumetric neural rendering)爆發(fā)的一年,比如 NeRF 可以生成高質(zhì)量的視圖合成結(jié)果,但這種方法需要對(duì)每個(gè)場(chǎng)景進(jìn)行優(yōu)化,導(dǎo)致重建時(shí)間過長(zhǎng)。另一方面,深度多視圖立體(multi-view stereo)方法可以通過網(wǎng)絡(luò)推理快速重建場(chǎng)景幾何。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

來自南加州大學(xué)、Adobe Research 的研究者們提出了 Point-NeRF,該方法使用神經(jīng) 3D 點(diǎn)云及其相關(guān)神經(jīng)特征,將立體神經(jīng)渲染以及深度多視圖立體方法兩者的優(yōu)點(diǎn)進(jìn)行結(jié)合,來建模輻射場(chǎng)。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

在本文中,從 1000 個(gè)點(diǎn)發(fā)展出完整的點(diǎn)云:ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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通過逐步優(yōu)化最初的 COLMAP 點(diǎn)的渲染結(jié)果:ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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在基于光線行進(jìn)的渲染 pipeline 中,通過聚合場(chǎng)景表面附近的神經(jīng)點(diǎn)特征,Point-NeRF 可以被有效渲染。此外,Point-NeRF 可通過對(duì)預(yù)訓(xùn)練深度網(wǎng)絡(luò)的直接推理進(jìn)行初始化,產(chǎn)生神經(jīng)點(diǎn)云;該點(diǎn)云可以被微調(diào),比 NeRF 訓(xùn)練時(shí)間快 30 倍,且重建視覺質(zhì)量超過 NeRF。Point-NeRF 可以與其他 3D 重建方法相結(jié)合,并通過一種新的剪枝和增長(zhǎng)機(jī)制處理這些方法中的錯(cuò)誤和異常值。在 DTU、NeRF Synthetics、ScanNet 和 Tanks and Temples 數(shù)據(jù)集上的實(shí)驗(yàn)表明,Point-NeRF 可以超越現(xiàn)有方法,取得 SOTA 結(jié)果。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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論文地址:https://arxiv.org/pdf/2201.08845.pdf論文主頁(yè):https://xharlie.github.io/projects/project_sites/pointnerf/Point-NeRFba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Point-NeRF 是基于點(diǎn)的神經(jīng)輻射場(chǎng),這是一種高質(zhì)量神經(jīng)場(chǎng)景重建和渲染的新方法,圖 2 (b)為架構(gòu)圖:ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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體渲染和輻射場(chǎng):基于物理的體渲染可以通過可微射線推進(jìn)(differentiable ray marching)進(jìn)行數(shù)值計(jì)算。具體而言,一個(gè)像素的輻射可以通過一束光線穿過該像素來計(jì)算,在 {x_j | j = 1, ..., M} 中沿射線采樣 M 個(gè)著色點(diǎn),并使用體積密度累積輻射,如:ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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這里τ表示體積透光率,σ_j 和 r_j 是 x_j 處每個(gè)著色點(diǎn) j 的體積密度和輻射度,Δ_t 是相鄰著色樣本之間的距離。NeRF 建議使用多層感知器(MLP)來回歸這樣的輻射場(chǎng)。本研究提出的 Point-NeRF 利用神經(jīng)點(diǎn)云來計(jì)算體積屬性,從而實(shí)現(xiàn)更快和更高質(zhì)量的渲染。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

基于點(diǎn)的輻射場(chǎng):該研究用 P = {(p_i, f_i,γ_i)|i = 1,…N}表示神經(jīng)點(diǎn)云,P_I 處的每個(gè)點(diǎn)為 i,與編碼局部場(chǎng)景內(nèi)容的神經(jīng)特征向量 f_i 相關(guān)聯(lián)。該研究還為每個(gè)點(diǎn)分配了一個(gè)置信值γ_i∈[0,1],表示該點(diǎn)位于實(shí)際場(chǎng)景表面附近的可能性。該研究從這個(gè)點(diǎn)云反演輻射場(chǎng)。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

給定任意 3D 位置 x,在半徑為 R 的范圍內(nèi)查詢 K 個(gè)相鄰神經(jīng)點(diǎn)。基于點(diǎn)的輻射場(chǎng)可以抽象為一個(gè)神經(jīng)模塊,它從鄰近的神經(jīng)點(diǎn)對(duì)任何陰影位置 x 上的視覺依賴亮度 r(沿任何視覺方向 d)和體積密度σ進(jìn)行回歸,如下所示:ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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該研究使用具有多個(gè)子 MLP 的類似 PointNet 的神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)來進(jìn)行回歸。總體而言,該研究首先對(duì)每個(gè)神經(jīng)點(diǎn)進(jìn)行神經(jīng)處理,然后聚合多點(diǎn)信息以獲得最終估計(jì)。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Point-NeRF 重建ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Point-NeRF 重建 pipeline 可用于有效地重建基于點(diǎn)的輻射場(chǎng)。首先利用跨場(chǎng)景訓(xùn)練的深度神經(jīng)網(wǎng)絡(luò),通過直接網(wǎng)絡(luò)推理生成基于點(diǎn)的初始場(chǎng)。這個(gè)初始場(chǎng)通過點(diǎn)增長(zhǎng)和剪枝技術(shù)進(jìn)一步優(yōu)化每個(gè)場(chǎng)景,從而實(shí)現(xiàn)最終的高質(zhì)量輻射場(chǎng)重建。圖 3 顯示了這個(gè)工作流程,其中包含用于初始預(yù)測(cè)和場(chǎng)景優(yōu)化的相應(yīng)梯度更新。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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給定一組已知圖像 I_1、...、I_Q 和點(diǎn)云,Point-NeRF 表示可以通過優(yōu)化隨機(jī)初始化的每一個(gè)點(diǎn)的神經(jīng)特征和具有渲染損失的 MLP(類似于 NeRF)來重建。然而,這種純粹的逐場(chǎng)景優(yōu)化依賴于現(xiàn)有的點(diǎn)云,并且可能非常緩慢。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

因此,該研究提出了一個(gè)神經(jīng)生成模塊,通過前饋神經(jīng)網(wǎng)絡(luò)預(yù)測(cè)所有神經(jīng)點(diǎn)屬性,包括點(diǎn)位置 p_i 、神經(jīng)特征 f_i 和點(diǎn)置信度 γ_i ,以實(shí)現(xiàn)高效重建。在很短的時(shí)間內(nèi),渲染質(zhì)量更好或與 NeRF 相當(dāng),而后者需要更長(zhǎng)的時(shí)間來優(yōu)化(參見表 1 和表 2)。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

端到端重建:該研究結(jié)合多視圖點(diǎn)云,得到最終的神經(jīng)點(diǎn)云。該研究用渲染損失從頭到尾訓(xùn)練點(diǎn)生成網(wǎng)絡(luò)和表示網(wǎng)絡(luò)(見圖 3),這允許生成模塊產(chǎn)生合理的初始輻射場(chǎng)。該研究還使用合理的權(quán)重在 Point-NeRF 表示中初始化 MLP,從而顯著節(jié)省了每個(gè)場(chǎng)景的擬合時(shí)間。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

此外,除了使用完整的生成模塊外,該研究的 pipeline 還支持使用從其他方法(如 COLMAP [44])進(jìn)行點(diǎn)云重建,其中模型(不包括 MVS 網(wǎng)絡(luò))仍然可以為每個(gè)點(diǎn)提供有意義的初始神經(jīng)特征。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

實(shí)驗(yàn)ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

該研究首先在 DTU 測(cè)試集上對(duì)模型進(jìn)行評(píng)估,比較內(nèi)容包括 PixelNeRF 、IBRNet 、MVSNeRF 和 NeRF ,并用 10k 迭代微調(diào)所有方法以進(jìn)行比較。此外,該研究?jī)H用 1k 迭代以展示 Point-NeRF 優(yōu)化效率。具體結(jié)果如下:ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

表 1 為不同方法定量比較,比較內(nèi)容包括 PSNR, SSIM, LPIPS,圖 6 為渲染結(jié)果。由結(jié)果可得,在 10k 次迭代之后,SSIM 和 LPIPS 達(dá)到最佳,分別為 0.957 和 0.117,優(yōu)于 MVSNeRF 和 NeRF 結(jié)果。IBRNet 生成的 PSNR 結(jié)果稍好一些為 31.35,但 Point-NeRF 可以恢復(fù)更精確的紋理細(xì)節(jié)和高光,如圖 6 所示。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

另一方面,IBRNet 的微調(diào)成本也更高,相同的迭代次數(shù),比 Point-NeRF 微調(diào)多花 1 小時(shí),也就是 5 倍的時(shí)間。這是因?yàn)?IBRNet 依賴大型的全局 CNN,而 Point-NeRF 利用局部點(diǎn)特征以及 MLP 更容易優(yōu)化。更重要的是,基于點(diǎn)的表示位于實(shí)際場(chǎng)景表面附近,從而避免了在空?qǐng)鼍爸胁蓸由渚€點(diǎn)(ray points),從而實(shí)現(xiàn)高效的逐場(chǎng)景優(yōu)化。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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雖然 IBRNet 中更復(fù)雜的特征提取器可以提高質(zhì)量,但它會(huì)增加內(nèi)存使用,影響訓(xùn)練效率。更重要的是,Point-NeRF 生成網(wǎng)絡(luò)已經(jīng)提供了高質(zhì)量的初始輻射場(chǎng),以支持高效優(yōu)化。該研究發(fā)現(xiàn),即使經(jīng)過 2 min / 1K 的微調(diào)迭代,Point-NeRF 也能獲得非常高的視覺質(zhì)量,可與 MVSNeRF 最終的 10k 次迭代結(jié)果相媲美,這也證明了 Point-NeRF 方法重建效率的高效性。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

雖然 Point-NeRF 是在 DTU 數(shù)據(jù)集上訓(xùn)練而來,但其可以很好地泛化到新的數(shù)據(jù)集。該研究展示了在 NeRF synthetic 數(shù)據(jù)集中,Point-NeRF 與其他 SOTA 方法比較結(jié)果,定性結(jié)果如圖 7 ,定量結(jié)果如表 2。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,Point-NeRF_20K 明顯優(yōu)于 IBRNet 結(jié)果,具有更好的 PSNR、SSIM 和 LIPIPS;該研究還通過更好的幾何和紋理細(xì)節(jié)實(shí)現(xiàn)了高質(zhì)量渲染,如圖 7 所示。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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與不同場(chǎng)景的比較:Point-NeRF 在 20K 迭代后,非常接近 NeRF 在 200K 迭代訓(xùn)練后的結(jié)果。從視覺上來講,Point-NeRF 在 20K 迭代后在某些情況下已經(jīng)有了更好的渲染效果,例如圖 7 中的 Ficus 場(chǎng)景(第四行)。Point-NeRF_20K 只用了 40 分鐘進(jìn)行優(yōu)化,而 NeRF 需要 20 + 小時(shí),兩者相比,Point-NeRF 快了近 30 倍,但 NSVF 的優(yōu)化效果只比 Point-NeRF 的 40 分鐘效果略好。如圖 7 所示,Point-NeRF 200K 結(jié)果包含最多的幾何和紋理細(xì)節(jié),而且,該方法是唯一可以完全恢復(fù)的方法。ba228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-119-2187-0.html神經(jīng)輻射場(chǎng)基于點(diǎn),訓(xùn)練速度提升30倍,渲染質(zhì)量超過NeRF

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