B社最近因其對《星空》負面評論的回應(yīng)而飽受嘲笑,但根據(jù)部分獨立開發(fā)者的說法,這種事情很快就會成為行業(yè)的標準做法。
幾個月來,B社工作人員一直在回應(yīng)Steam上《星空》的個別負面評論,他們鼓勵玩家嘗試以不同的方式玩游戲,并偶爾堅持認為游戲并不無聊。
獨立開發(fā)者Xalavier Nelson Jr在推特上寫道:“對于那些不熟悉這事的人來說,這種(回應(yīng)玩家)做法正在成為行業(yè)標準。因為Steam評級的作用非常重要,而且有時候僅僅基于與用戶的互動就能扭轉(zhuǎn)負面評價,所以這種做法正在傳播?!缎强铡烦蔀殛P(guān)注點是因為這是一款大型游戲在這么做?!?span style="display:none">IFd28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
另一名開發(fā)者Dillon Rogers表示贊同:“是的,我們在這方面已經(jīng)做了好幾年了。如果你主動聯(lián)系他們,讓他們知道你正在解決問題或幫助他們解決漏洞,很多人會從點踩到點贊。實際上,當(dāng)涉及到算法時,它會產(chǎn)生很大的不同。”
不過,B社在Steam上的回應(yīng)的不同之處在于,他們不像是在直接回應(yīng)玩家的訴求,而更像是在告訴玩家——你們覺得沒有樂趣是錯誤的。
New Blood的老板Dave Oshry對此補充道:“問題不在于是否回復(fù),而在于不真實的語氣和復(fù)制粘貼公司的標準回答?!?span style="display:none">IFd28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
現(xiàn)在,大家都意識到B社對這一策略的執(zhí)行并沒有找到正確的方法?!八赃@很奇怪嗎?當(dāng)然,”Nelson承認?!暗S著Steam評級成為影響游戲聲譽的標志,它會繼續(xù)被使用嗎?而且會被更多地使用嗎?絕對?!?span style="display:none">IFd28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
值得注意的是,V社堅持認為Steam評級不會對算法可見性產(chǎn)生太大影響。在10月份的Steam搜索算法分析中,V社指出,一款游戲即便從“多半差評”上升到“褒貶不一”或更好的等級,這對游戲的曝光度也沒有任何意義。(來源:Gamesradar)
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