近日,在接受《Nintendo Dream》雜志采訪時,游戲的總監藤林秀麿被問及游戲的故事在玩家看不到的地方的發展時表示:
“《王國之淚》是《曠野之息》之后的故事,所以我們自然而然地想為生活在海拉魯大陸的人們身上染上時間的流逝的痕跡,而這不僅限于塞爾達公主,而是大陸上的每一個NPC。”
我們想讓每個角色都感覺“活著”。所以我們沒有讓每個人都在等待主角林克,而是即使沒有他,世界也在繼續移動。這就是為什么我們讓所有角色的對話根據當前情況而改變。玩家可以從與海拉魯人民的對話中觀察到他們是如何重建生活的,或者時間是如何流逝的”
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