最近在朋友力薦之下,我玩上了《蛋仔派對》。作為一個本來就很喜歡派對氣氛的人,這幾天以來我對這款游戲幾乎愛不釋手。很快,我便不再把目光局限于官方地圖,而是轉而去游戲中的“樂園游廊”中尋找玩家們自制的趣味地圖。
不過當我打開樂園游廊后,映入眼簾的卻是一堆標題帶著“特種兵”三個字的地圖。
大概這樣的
無論是玩上這款游戲前,還是實際上手后,蛋仔派對給我的印象都是往著“萌”這個方向走的。而此時占據了整個游廊半壁江山的“特種兵”卻讓我感到一絲微妙的反差:一群萌萌的蛋仔,難不成要通過那些嚴酷的軍事訓練來挑戰自己的“蛋”體極限嗎?
別說,還真是。
“蛋仔特種兵”在實際上手了這些地圖后,我終于理解了這些地圖“特種”在哪里。
它們并非難如登天,但也絕對算不上簡單。無論是在道具的使用上,還是關卡對于手速和操作能力的要求上,這些特種地圖無不都在考驗著玩家在《蛋仔派對》中積累多年的游戲理解能力。
而地圖作者們的想象力也如同“特種兵”一樣旺盛,許多關卡我以為我能夠一氣呵成,可我卻常常掉入作者們設計的關卡謎題中,仿佛他們預先就知道這一關卡我將要用什么樣的過法一樣,不少地圖的關卡創意甚至不輸于官方的關卡策劃,雖然玩起來比其他地圖難一些,但其中卻不乏樂趣,讓人感到趣味橫生。
正如前文所說,這樣的特種兵地圖在樂園中越來越多,而我也因著對特種兵地圖的喜愛,開始在樂園游廊中不斷翻找各類特種兵地圖。在這個過程中,作為新玩家的我漸漸熟悉了游戲的樂園系統。我甚至還找到了不少其他游戲的聯動內容,比如我就在游戲中驚訝地發現了我童年的最愛喜羊羊,這不僅將我帶回了曾無憂無慮的童年,更是令我感嘆道《蛋仔派對》這個游戲真的是“海納百川”。
與我一樣,因著樂園中這些地圖關卡設計的精妙以及游戲內容的豐富,不少玩家沉浸在樂園中無法自拔,這也讓我在游玩特種兵地圖時找到了不少隊友。而當我和其他蛋仔在各種特種兵地圖中一齊向著目標沖鋒闖關時,配合著官方匹配的那燃炸了的背景音樂,我竟有種同無數戰友一同在戰場上奔馳的感覺,讓我感到熱血沸騰。
可能就在這個層面上而言,此時此刻的我們,也許真的就是一個個經受著殘酷考驗的“蛋仔特種兵”。
只不過作為剛剛入游沒多久還帶了點手殘的我而言,也許這些特種兵一般的“考驗”還是太早了。失敗讓人失態,雖說我很明白我的劣勢,但頻頻受挫的我卻宛如《士兵突擊》中的許三多附體,不僅沒有放棄這些特種兵地圖,反而和他們“杠”了起來。
不知道是不是冥冥中我的堅持感動了上蒼,在一次又一次的失敗后,我的操作愈發嫻熟,并成功通關了其中幾張此前一直打不過去的地圖。通關后,我被勝利帶來的愉悅感所包圍,并在這份愉悅中回味著這些地圖那些有趣的設計。
而《蛋仔派對》的樂園系統中,這樣有趣的地圖并非少數。
良性循環除了這些特種兵地圖外,樂園中還有不少其他類型的玩家自制地圖。按照游戲中的劃分方法,這些地圖大體上可分為解壓、探索和挑戰三個大類,而在三個大類里還分有諸如觀賞、情感、劇情等各種各樣的小類。
這種地圖劃分方式極大了方便玩家找圖的過程,讓玩家可以精確找到自己中意的地圖類型。如果想和蛋搭子們一起玩,那就可以找一些多人地圖;如果想看某些地圖制作者們的有趣腦洞,那就體驗一波劇情類地圖;甚至你如果只想看看風景,樂園中也還有不少純粹的布景圖供玩家們選擇。
官方也會收集每周的熱門地圖供玩家們選擇。比如我就曾在初入樂園系統時通過每日推薦模塊,體驗了一個名為《請把手機還給我》的自制地圖。這個地圖中設置了不少當下熱門的APP作為地圖視覺要素,而關卡設計也基本突出了這些手機軟件自己的特色,玩起來十分有趣。通過系統的推薦機制,這樣優秀的自制地圖得以有機會得到更多的關注和曝光,也能夠讓我有機會走出固定的興趣舒適圈,探索游戲中我從未發現過的,更多有趣的玩家自制內容。
事實上,這種推薦機制也省了不少我和蛋搭子找優秀地圖的力氣。能上每日推薦的地圖通常都受到了絕大部分玩家的口碑檢驗,這也讓每次下班后又想和蛋搭子一起玩又懶得找好地圖的我感到十分方便,有什么想玩的內容可以直接去推薦池子里找,這讓我的游玩體驗變得極為舒適。
總之對玩家而言,無論想玩什么樣的地圖,樂園里面總能找到自己想要的游玩內容,而官方在背后做了不少助力,用各種機制讓玩家們總能找到那些適合他們的有趣地圖。
而談起樂園這一UGC社區,我想《蛋仔派對》那龐大的UGC內容作者團隊是無論如何都繞不開的。而《蛋仔派對》的這些優質UGC創作者,正是樂園系統得以保持活力的源泉。
官方給玩家們推送著這些優質的玩家自制地圖,而這也讓地圖作者們獲得了不少關注。在玩家群體中,這些優質地圖作者在玩家中廣受贊譽,不少地圖作者的整活也成為了玩家們津津樂道的話題。在B站的蛋仔社區中,就有不少對作者們的整活視頻,比如讓地圖作者們玩自己做的地圖就成為了這類整活視頻的主力類型。
而無論是這些作者們在自制地圖中整的活,還是玩家們在這些自制地圖上的一系列趣味操作,它們都存在著普世的趣味價值。換句話說,玩家們在這些地圖中整的那些活不光在《蛋仔派對》社區中喜聞樂見,更讓許多圈外人體會到了蛋仔玩家們那有趣的靈魂,這也使得這些自制內容在一定程度上幫助《蛋仔派對》破圈,并令其在游戲圈內外都獲得了不錯的口碑。
當然,官方對UGC內容的鼓勵和推動也起了不小的作用。不僅在一開始推出了十分方便的內容創作工具,官方還通過“工坊組建懸賞令”、“工匠激勵計劃”等活動為這些地圖作者們提供了豐厚的創作獎勵,甚至其中一些優質地圖還會收錄到官方的組建庫中,這讓官方和玩家們共同令游戲的UGC創作氛圍變得更加和諧。
可以說,《蛋仔派對》在UGC創作氛圍上形成了某種良性循環:官方鼓勵,玩家創作積極,而積極的創作又充實了游戲的UGC內容庫從而吸引更多玩家留存,地圖作者們獲得更多的關注從而獲得更多的利益。這樣的良性循環成就了《蛋仔派對》的UGC社區,現在,樂園地圖數量已然破億,而游戲中的創作者數量更是突破了千萬,游戲本身也取得了相當大了成功。
作為一個派對游戲,《蛋仔派對》是極其成功的。游戲成功營造了一種“狂歡”般的氛圍,玩家們在各種趣味橫生的地圖中活動、闖關,而歸功于游戲中那和諧的社區氛圍,當蛋仔們有趣的靈魂們聚在一起瘋玩時,整個游戲也因此變得趣味十足。
而樂園中那些趣味橫生的玩家自制地圖,便為蛋仔玩家們的狂歡提供了根基。地圖中的種種要素可供玩家們整活,而玩家們也紛紛在這些有趣的UGC內容中再度整活,相當于進行了一次再創作,這為這些地圖乃至游戲賦予了更多的創意點,也讓玩家們對游戲各種創意機制的更新充滿了期待。
創作者們愿意創作,玩家們愿意為這些優質UGC內容買賬,而這也使得更多玩家得以留在《蛋仔派對》的狂歡中,同時這種源源不斷的創意內容輸出也讓《蛋仔派對》有了更多出圈機會,甚至在不少聯動內容中,人們也能發現《蛋仔派對》這些UGC創意的身影,如我們此前曾介紹過《蛋仔派對》與《夢幻西游》的聯動內容,其中那些聯動主題相關的優質UGC內容便引起了不少人的興趣。
事實上,玩家們的創造力很少受到限制,這不僅為游戲提供了源源不斷的創意源泉,也讓不少更具普世性的文化符號得以借玩家們的創作而傳播出來,比如《蛋仔派對》中就有不少傳統文化主題的UGC內容,這使《蛋仔派對》突破了“游戲”和“娛樂”層面,成為了展示傳統文化內涵的有力的文化工具。
總而言之,創意橫生的UGC內容配合《蛋仔派對》本身優秀的派對屬性達成了近似于“1+1>2”的效果,趣味內容為游戲出圈提供養料,而游戲本身對UGC社區的重視也保持了游戲社區的創造力。可以預見的是,《蛋仔派對》此后若繼續重視其UGC社區氛圍的營造,那么它將會繼續受到廣大玩家的喜愛,也會讓其更具影響力。而其中的道理也十分簡單:一款優秀的多人游戲,終歸是要靠廠商與玩家們合力完成的。
而《蛋仔派對》UGC模式的成功,就是對這一道理的極佳詮釋。
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