CDPR任務(wù)總監(jiān)Pawe? Sasko接受The Neon Arcade采訪時(shí)表示,資料片《往日之影》的成功很大程度上得益于玩家對(duì)《賽博朋克2077》本體的反饋。
“我們知道玩家對(duì)某些事情、我們所做的某些決定不滿意。他們喜歡什么,不喜歡什么,等等,這一切都被考慮在內(nèi)。當(dāng)你看到《往日之影》時(shí),我希望你能看到我們的用心。因?yàn)?,相信我,我真的盡我所能。其他人當(dāng)然也一樣?!?span style="display:none">PMP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
Sasko指出,《往日之影》旨在通過一些具體方式緩解《2077》本體中一些痛點(diǎn)。例如,他說“在某些時(shí)刻,我們會(huì)放緩節(jié)奏,這樣玩家就可以安心開放世界里探索。有的時(shí)候你甚至被要求去探索開放世界,有的時(shí)候我們?cè)噲D盡可能多地將開放世界和主線劇情融合在一起?!?span style="display:none">PMP28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
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