Larian Studios創(chuàng)始人Swen Vincke并沒(méi)有預(yù)料到在2023年的金搖桿獎(jiǎng)中,《博德之門(mén)3》會(huì)在眾多大型且備受贊譽(yù)的RPG游戲中脫穎而出,但事實(shí)的確如此。
《博德之門(mén)3》獲得了本屆金搖桿獎(jiǎng)的最佳游戲獎(jiǎng),而在今年這個(gè)有著《塞爾達(dá)傳說(shuō):王國(guó)之淚》、《暗黑破壞神4》以及《星空》登優(yōu)秀RPG作品的年份中,《博德之門(mén)3》有著相對(duì)小眾的游戲類型,而Swen Vincke也沒(méi)預(yù)料到他會(huì)獲得年度最佳游戲。
“這是你永遠(yuǎn)不會(huì)想到的事情。我們不知道會(huì)發(fā)生這種情況,因?yàn)槲覀儾](méi)有做很多妥協(xié)。我們盡量使一切都盡可能容易上手,但我們并沒(méi)有真正做出妥協(xié)。所以一般的看法是‘為了迎合大眾,要做出妥協(xié)’。這表明了玩家是具有智慧的,這真的是一件好事。”
如果你仔細(xì)觀察,你可能會(huì)意識(shí)到,今年發(fā)布了相當(dāng)多的大型游戲作品,除了上文提到的哪些還有《霍格沃茨之遺》、《星球大戰(zhàn)絕地:幸存者》《皮克敏4》《漫威蜘蛛俠2》《最終幻想16》《完美音浪》《刺客信條:幻景》《生化危機(jī)4RE》《死亡空間RE》《超級(jí)馬里奧兄弟驚奇》等等。但都沒(méi)能獲得《博德之門(mén)3》那種狂熱、壓倒性的贊譽(yù)和流行文化普及度。
總之,Swen Vincke,你太謙虛了。
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