因近期裁員浪潮而陷入動(dòng)蕩的Xbox本應(yīng)借助今年科隆游戲展大展身手,推廣自家平臺(tái)和游戲,卻因一次直播意外鬧出了不小的尷尬。
在近日的Xbox科隆展直播中,新游戲《消逝的光芒:困獸》試玩版突發(fā)崩潰,屏幕上一閃而過(guò)的界面意外泄露了真相——演示并非運(yùn)行在Xbox主機(jī)上,而是Steam版本。
仍處于開(kāi)發(fā)階段的作品在展會(huì)上以PC版進(jìn)行演示并不罕見(jiàn),但這次事故仍然引發(fā)爭(zhēng)議。更具諷刺意味的是,整個(gè)發(fā)布會(huì)期間,Xbox方面從未提及Steam。如果不是因?yàn)檫@次崩潰,觀眾大多都會(huì)理所當(dāng)然地認(rèn)為這款游戲正在Xbox游戲機(jī)上運(yùn)行。
作為《消逝的光芒》系列的獨(dú)立衍生作,《消逝的光芒:困獸》原定于8月推出,現(xiàn)已推遲至9月19日正式發(fā)售。
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