外媒PCGamesN報道,以現(xiàn)象級FPS《穿越火線》聞名的Smilegate正面臨轉(zhuǎn)型陣痛。2022年推出的《穿越火線X》口碑崩盤,連帶拖累開發(fā)商Remedy Entertainment聲譽(yù);同年發(fā)布的RTS游戲《穿越火線:軍團(tuán)》試圖復(fù)刻《命令與征服》經(jīng)典模式卻慘遭失敗,即將于本月從Steam下架。如今,這個韓國工作室攜新作《穿越火線:虹》卷土重來,但這次竟轉(zhuǎn)向恐怖題材。
《穿越火線》系列始終是個特殊存在。2007年問世的初代采用免費(fèi)網(wǎng)游模式,在《CS:GO》等大作仍需付費(fèi)購買的年代,迅速席卷亞洲市場(尤其在中韓兩國)。盡管未能征服歐美玩家,其全球累計用戶量仍堪稱龐然巨物。
然而Smilegate的困境在于:既難以真正打開西方市場,又始終無法推出品質(zhì)過硬的續(xù)作。《穿越火線X》堪稱災(zāi)難,多人模式平庸乏味,連以敘事見長的Remedy打造的戰(zhàn)役模式也水準(zhǔn)失常,運(yùn)營未滿兩年便草草關(guān)服;《軍團(tuán)》雖茍延數(shù)年,終究未能兌現(xiàn)潛力。該IP在影視化嘗試中同樣受挫,其在《秘密關(guān)卡》劇集中的表現(xiàn)堪稱平庸。
從預(yù)告片看,《穿越火線:虹》糅合了《死亡擱淺》與《生化危機(jī)》的恐怖元素,將戰(zhàn)場移至陰森別墅,并采用虛幻引擎5呈現(xiàn)驚艷畫面。"光線"似乎是核心玩法機(jī)制——預(yù)告中幽靈般的怪物能扭曲光線實現(xiàn)瞬移,游戲標(biāo)題"虹"亦暗合此設(shè)定。主角在探索過程中收集制作資源的鏡頭,則暗示可能采用類似卡普空經(jīng)典的資源管理玩法。
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