在經歷漫長沉寂,久到多數玩家認為本作已胎死腹中后,恐怖游戲《ILL》終于有了新消息。隨著與《原子之心》開發商Mundfish合作關系的公布,開發團隊Team Clout透露了更多項目細節:
游戲名與概念
游戲名"ILL"既暗示游戲的恐怖基調(如"病態""扭曲"等含義),也與游戲世界觀深度關聯(涉及道具、敵人及氛圍營造)。
開發進度
已完成重要里程碑:前期制作階段收官。正全力推進敵人設計、場景構建及過場動畫制作。劇情劇本定稿,過場動畫進入拍攝階段。
概念進化
較2021年預告片,游戲規模顯著擴大:世界觀更宏大/怪物種類更豐富/敘事更具深度。在保留核心概念基礎上提升野心度。音樂人Lorn已退出項目專注個人事業。
Mundfish合作詳情
提供全方位支持(含技術協助)同時尊重團隊創作自主權。合作達成后團隊從8人擴編至約50人。
平臺/定價/技術
暫無試玩版計劃(未來可能考慮),定價未定(將遵循市場慣例),確認推出實體版,采用虛幻5引擎(完整支持Nanite/Lumen/光追/DLSS/FSR/XeSS),不支持DirectX 11,游戲體積適中(不超過100GB),暫不考慮VR支持(發售后或評估)。
內容與時長
主線流程10-12小時(敘事驅動/節奏張弛有度),包含NPC互動/過場動畫/對話系統(角色塑造鮮明且復雜),場景涵蓋幽閉空間與開放區域,主角擁有全程配音(強化情感敘事)。
戰斗系統
成長體系:武器升級+探索道具解鎖新區域,武器維護機制(故障將導致卡殼),背包系統借鑒《生化危機4重制版》(支持合成功能),武器種類:左輪/半自動手槍/霰彈槍/步槍+自制武器,近戰武器確認加入,踢擊機制可打斷敵人攻擊(消耗耐力值)。
敵人/AI系統
高級肢解系統(部位精準破壞+擬真反饋),怪物斷肢后改變行為模式,敵人會利用環境物品(包括殘肢),融合物理演算與布娃娃系統,玩家死亡動畫呈現殘酷演出,舊版怪物模型全面重制,包含BOSS戰與精英戰(原精英怪降級為普通敵人)。
解謎設計
類似《生化危機》系列風格,旨在維持緊張感而不破壞節奏沉浸感。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-48880-0.html超重口恐怖新游《ILL》消息:與《原子之心》開發商合作等
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com