隨著《燕云十六聲》國際服即將上線,IGN近日也參與試玩了3小時的游戲,并發表了試玩報告,表示這確實是一部十分純粹的武俠游戲,并且借助這一核心概念,游戲成功融合了當今許多游戲常見的玩法要素。本文摘譯部分內容如下:
據IGN介紹,完成角色創建后,玩家首先會看到一名長發飄飄、氣質瀟灑的男子抱著嬰兒坐在竹林中,頗有《三國演義》中趙云的風采。另一位俊朗男子前來與之對話,看上去似乎是來追捕這位“叛出師門”的人。接著,懷抱嬰兒的男人騎上白馬,穿梭于竹林之間,閃避著追兵的武器,部分鏡頭甚至以慢動作呈現。這些畫面讓人不禁聯想到許多經典的中國武俠電影,也明確傳遞出本作的武俠美學。
即便過了開場劇情,真正開始操控玩家自創的角色時,這種“武俠味”依然濃烈:不論是玩法系統、畫面表現還是角色對話。
據IGN試玩編輯介紹,一開始,他在路邊遇到一位老人讓他幫忙驅趕一只貪戀蜂蜜的熊。結果,主角竟然能通過觀察熊的動作,學習太極拳!玩家只需按提示按鍵,就能讓角色從熊身上領悟“太極”,這一設定令他感到驚艷。
文章還提到了《燕云十六聲》中的部分機制,如在敵人攻擊即將命中時按下特定按鍵可以“彈反”,制造節奏鮮明的攻防回合。雖然這與許多現代動作游戲的彈反系統類似,但該作還在彈反時進入慢動作,并彈出提示按鍵(這個提示可以在選項中關閉)。
文章還特別提到了弓箭的設定很有趣:作為主武器時用于遠程攻擊,作為副武器時還能解謎,比如燒掉藤蔓開啟新路徑。并表示這點明顯受到《塞爾達傳說:荒野之息》的啟發。
在文章末尾,作者總結道:雖然僅僅試玩了三小時,但能感受到《燕云十六聲》幾乎集成了當今開放世界游戲的所有經典要素。最令人驚訝的是,雖然你可以說它是“縫合怪”,但因其牢牢抓住了“武俠”這個核心概念,再加上恰到好處的呈現方式,這些要素竟能自然地融為一體。你甚至可以說,這款游戲最迷人的地方,正是將過去十年開放世界和動作游戲的精髓,與中國創作者對“武俠”這一題材的深厚情感融合在一起,打造出屬于自己的一封“武俠情書”。
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