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R星前員工談游戲幕后:預告制作規模要比游戲還高

來源: 責編: 時間:2025-07-28 10:58:00 53觀看
導讀 據外媒消息,近日前R星員工大衛·奧萊利接受了媒體采訪——他自2011年加入R星,參與過包括《三男一狗》《大鏢客2》《GTA6》的制作。在采訪中,作為R星前美術設計師的他談到

據外媒消息,近日前R星員工大衛·奧萊利接受了媒體采訪——他自2011年加入R星,參與過包括《三男一狗》《大鏢客2》《GTA6》的制作。在采訪中,作為R星前美術設計師的他談到了R星的游戲宣傳以及預告片制作等問題。mpy28資訊網——每日最新資訊28at.com

盡管保密級別相當之高,但實際上R星內部對游戲新作預告制作的事情是非常了解的——這是公司會優先考慮的事情,往往需要動員整個公司參與進來。

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“大伙都知道,一旦要開始作預告,那就是(公司的)頭等大事,”奧萊利表示,“如果出現會影響預告片質量的Bug,那就更是‘頭號危機’……等到預告發布的時候,所有人都相當激動。當然,你們(普通玩家)可能根本不知道,只是一轉眼發現——‘哦,新預告上線了!’”mpy28資訊網——每日最新資訊28at.com

此外,奧萊利表示,為了預告片的效果,他們會對所有會在預告中出現的場景進行打磨——而鏡頭外的部分可能還沒修整完畢:“做預告片的時候,他們會先決定鏡頭放在哪?鏡頭范圍內的一切都會被瘋狂打磨,”奧萊利表示,“當然鏡頭外的地方不會,所以整個世界并不是已經精修完畢。但(團隊)只需要專注制作、修整那些會在預告中出現的區域。”mpy28資訊網——每日最新資訊28at.com

奧萊利隨后表示,也正是因此,將游戲預告和成品進行對比實際上有些不公平:“不能把預告片當成‘這是最終游戲面貌,到時就會是這樣,那棵樹也一定在那兒’來對待,因為在游戲實際上未完成的情況下,就讓游戲公司展示‘最終成品’是不合理的,許多人都喜歡拿預告和成品做對比,這其實并不公平。”

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