近日,曾開發(fā)了《寂靜嶺2RE》從廠商Bloober Team發(fā)布了一期關于他們的原創(chuàng)新IP《時間旅者:重生曙光》的開發(fā)日志,游戲總監(jiān)Jacek Zieba(下圖左)和首席戰(zhàn)斗設計師Shamil Yanbukhtin(下圖右)向我們著重介紹了游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。
Shamil介紹道,他們希望在游戲的求生氛圍中創(chuàng)造一套充滿了戰(zhàn)術體驗的戰(zhàn)斗系統(tǒng)。Jacek補充道,玩家需要時刻保持警惕,因為當敵人被殺死后,他們的尸體會變成其他怪物的養(yǎng)料,從而讓其“融合”而變得更加強大。玩家在遭遇怪物時必須飛速思考并謹慎做出決策。
Shamil繼續(xù)展開介紹:由于游戲專注于打造戰(zhàn)術和決策方法,所以玩家所遭遇到的每一場遭遇戰(zhàn)都是精心安排的,有些場景和地形可能對玩家有利,有些則不然,玩家需要靈活運用這一點。
Jacek表示,游戲為玩家提供了豐富的探索空間。有些玩家可能更具進攻性,而有些則可能偏向防守,這些都取決于玩家自己的戰(zhàn)斗風格、玩家自己想要如何應對以及擁有多少資源。
Shamil表示,游戲包含多種不同的武器工具,而玩家需要在游戲過程中逐步探索什么最適合自己。Jacek補充道,資源管理是生存恐怖游戲中不可或缺的一環(huán),進攻性強的玩家可以選擇制作更多彈藥,偏好防御的玩家則可以合成更多醫(yī)療包。此外,游戲中還包含一套升級加點系統(tǒng),供玩家自由選擇發(fā)展方向。
怪物方面,預告片展示了多種被稱為“孤兒(Orphans)”的怪物類型,這是開發(fā)團隊對這些怪物的官方稱呼。
例如“奔跑者(Runner)”,會高速沖向玩家,試圖迅速將你擊殺。還有“游擊者(Ranger)”,則會從遠處對玩家發(fā)動攻擊。而“重擊者(Bruiser)”則是那種皮糙肉厚的怪物,會逼迫玩家消耗大量資源才能將其擊倒。憑借“融合”機制,原本的奔跑者可以與其他敵人融合,變成更難對付的“重型變異體”,戰(zhàn)斗難度自然也隨之提升。
總之,《時間旅者:重生曙光》將融合怪物機制與生存策略相結合,營造出了一個高壓、步步驚心的末日戰(zhàn)場。
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