《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》的玩家可能都遭遇過這種情況:在復(fù)活隊(duì)友時(shí),“瀕死條”的第一格隨便A幾下就能攢滿,但是越往后卻越來越難。根據(jù)Youtube博主Zullie the Witch的研究,這不是你的錯(cuò)覺,而是FromSoftware設(shè)計(jì)的UI確實(shí)在騙人。
當(dāng)玩家第一次倒下時(shí),瀕死條只需要40HP的傷害就能攢滿。第二次倒下時(shí),每格瀕死條就變成了45HP,也就是說你需要造成90點(diǎn)傷害。三格瀕死條時(shí),每格瀕死條就陡然上升到了80HP,你需要攻擊造成240點(diǎn)傷害才能復(fù)活。也就是說,復(fù)活三格瀕死條的隊(duì)友比復(fù)活一格瀕死條的隊(duì)友難度要高足足6倍。
不僅如此,三倒時(shí)的瀕死條回復(fù)速度也更快。如果只是一倒,那么如果3.5秒內(nèi)沒有受到傷害,瀕死條就會(huì)以每秒2點(diǎn)的速度回復(fù),二倒時(shí)則增加為每秒9點(diǎn),而三倒時(shí)每秒會(huì)回復(fù)足足40點(diǎn)!
此外,不同武器所造成的“復(fù)活傷害”也是不一樣的,比如匕首只有10點(diǎn),而特大武器則有25點(diǎn)。這點(diǎn)還是很符合直覺的。
其實(shí)游戲廠商在UI上動(dòng)手腳也不新鮮了,這類“視覺欺騙”其實(shí)本質(zhì)上也是開發(fā)者用來調(diào)節(jié)難度曲線和情緒節(jié)奏的手段之一。比如在《刺客信條》中,玩家最后幾格生命值要遠(yuǎn)比看起來厚的多,在營造緊張感的同時(shí)給玩家反擊的機(jī)會(huì)。再比如《只狼:影逝二度》中架勢(shì)槽的積累也不是線性的,背后還隱藏著復(fù)雜的計(jì)算公式。
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