據(jù)俄媒playground.ru報(bào)道,近日,俄羅斯工作室Ninsar.Games公布了科幻RPG新作《土星:遺產(chǎn)》(Saturn. Legacy)。
在圣彼得堡國際經(jīng)濟(jì)論壇期間,來自俄羅斯圣彼得堡的游戲工作室 Ninsar.Games 正式公布了其最新的科幻第一人稱角色扮演游戲《土星:遺產(chǎn)》。本作是在前作《土星》的基礎(chǔ)上打造的全新續(xù)作,并獲得了當(dāng)?shù)亍盎ヂ?lián)網(wǎng)發(fā)展研究院”(IRI)的支持。開發(fā)團(tuán)隊(duì)表示,這將是一款更宏大、更具野心的作品,靈感部分來源于B社于2023年推出的《星空》。
據(jù)介紹,在《土星:遺產(chǎn)》中,玩家將穿梭于地球和外太空之間,探索包括俄羅斯中烏拉爾地區(qū)和土星的遙遠(yuǎn)衛(wèi)星在內(nèi)的多樣環(huán)境。游戲主打深度劇情與道德選擇系統(tǒng),玩家的決定將顯著影響故事走向,形成多重結(jié)局。
相較前作,《土星:遺產(chǎn)》不僅在地圖規(guī)模和劇情長度上實(shí)現(xiàn)大幅提升——官方稱游戲內(nèi)容將是前作數(shù)倍之多(前作流程約10小時(shí))。
Ninsar.Games 的負(fù)責(zé)人葉戈?duì)栐诎l(fā)布會中強(qiáng)調(diào),盡管《土星:遺產(chǎn)》在預(yù)算上難以與歐美大型3A項(xiàng)目相提并論,但他們有信心打造出能在全球市場中脫穎而出的俄羅斯原創(chuàng)作品。
他表示:“我們不刻意追求‘3A’標(biāo)簽,而是希望開創(chuàng)一種全新的俄羅斯項(xiàng)目范式——預(yù)算或許不高,但擁有足夠的內(nèi)容厚度和全球競爭力。” 他還指出,《土星:遺產(chǎn)》的誕生離不開 IRI 機(jī)構(gòu)的支持,以及地方政府與技術(shù)合作伙伴的積極響應(yīng)。
目前,《土星:遺產(chǎn)》的正式發(fā)售日期尚未公布。但從開發(fā)方向與受眾定位來看,這款作品將不僅局限于本土市場,而是瞄準(zhǔn)國際平臺與全球玩家。該作或?qū)⒊蔀槔^《原子之心》之后又一款引發(fā)廣泛關(guān)注的俄羅斯科幻游戲。
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