前GTA技術(shù)總監(jiān)Obbe Vermeij透露,早在2001年的《GTA3》中,Rockstar就試圖讓GTA在線游戲起步。
“關(guān)于《GTA3》,我制作了一個(gè)簡(jiǎn)單的死亡競(jìng)賽原型。玩家可以互相殘殺,從汽車中拖出對(duì)方,然后在城市中重生。這很有希望實(shí)裝,但我們的時(shí)間不夠了。我們需要制作游戲大廳、通過網(wǎng)絡(luò)工作的腳本等。最終我們決定減少工作量。”
Obbe Vermeij還表示,Rockstar在之后的《罪惡都市》中也嘗試過制作在線游戲,并專門聘請(qǐng)了網(wǎng)絡(luò)編碼員,但依舊因?yàn)闀r(shí)間問題舍棄。
至于PS2時(shí)代的最后一款GTA游戲《圣安地列斯》,Obbe Vermeij則直言:“我們甚至沒有嘗試……這不值得我們付出努力。”
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