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工作室CEO透露《原子之心2》細節:機制革新、老面孔回歸等!

來源: 責編: 時間:2025-06-18 09:20:25 1觀看
導讀 《原子之心》系列的開發團隊Mundfish正在持續擴展他們打造的復古未來風格的另類宇宙。在最近和外媒GameRant的一次采訪中,工作室的CEO羅伯特·巴格拉圖尼(Robert Bagrat

《原子之心》系列的開發團隊Mundfish正在持續擴展他們打造的復古未來風格的另類宇宙。在最近和外媒GameRant的一次采訪中,工作室的CEO羅伯特·巴格拉圖尼(Robert Bagratuni)透露了關于他們最新的射擊游戲《原子之心2》的一些細節。本作是初代游戲的續作,并將把這個獨特的世界觀帶向更宏大的全球舞臺。d1L28資訊網——每日最新資訊28at.com

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續作的劇情將發生在P-3和查爾斯(Charles)故事結束之后——他們的故事線將在《原子之心》第一部的第四個DLC中徹底畫上句號。然而,這個被革命性科技徹底改變的世界依舊會延續。開發者承諾,將展示這一系列科技成果如何影響整個世界,最終使一場地方性的災難演變為全球危機。同時,一些在初代中幸存下來的熟面孔也會在續作中登場,并在新一輪沖突中扮演重要角色,迎來成長與地位的變化。d1L28資訊網——每日最新資訊28at.com

根據巴格拉圖尼的說法,本作的一個核心亮點將是世界設計的革新。開發團隊希望打造一個更具真實性、更加開放、便于探索的游戲環境。曾在初代中作為背景存在的飛行都市“Chelomey”,將在續作中成為玩家可以深入探索、反復造訪的正式區域。整個游戲世界依舊保留《原子之心》標志性的復古未來反烏托邦風格——充滿機器人與自動化系統,渲染出另類歷史下的陰郁魅力。d1L28資訊網——每日最新資訊28at.com

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在玩法層面,游戲機制也將迎來重大革新。武器與手套的互動系統將被徹底重做,力求讓近戰、遠程戰斗和能力使用之間更加流暢自然。巴格拉圖尼特別提到,本作會強化RPG元素,為玩家提供更龐大的技能樹系統與更高自由度的戰斗風格構建。同時,團隊也格外重視Boss戰的表現力,希望借助玩家對初代DLC最終戰的反饋,帶來更緊張、更令人難忘的戰斗體驗。d1L28資訊網——每日最新資訊28at.com

《原子之心2》的世界也將充滿各種額外活動。開發團隊希望引入類似“元玩法(meta-gameplay)”的系統,比如基地建設與養成、玩家可不斷返回的據點等概念。團隊計劃積極嘗試各種機制組合,以帶來意想不到的玩法融合與新穎的游戲體驗。d1L28資訊網——每日最新資訊28at.com

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