《劍星》自登陸PC平臺(tái)以來(lái)的表現(xiàn)堪稱大獲成功。據(jù)外媒Insider Gaming最先發(fā)現(xiàn),韓國(guó)網(wǎng)站Ruliweb的帖子透露《劍星》PC版在短短72小時(shí)內(nèi)銷量突破100萬(wàn)份,而PS5版本達(dá)到同等銷量用了約兩個(gè)月時(shí)間。
截至目前,游戲總銷量已達(dá)300萬(wàn)份。鑒于開發(fā)預(yù)算預(yù)估在3000萬(wàn)至5000萬(wàn)美元之間,開發(fā)商顯然已收回成本并實(shí)現(xiàn)盈利。
外媒TheGamer認(rèn)為,《劍星》在PC端大獲成功的關(guān)鍵原因顯然與游戲戰(zhàn)斗系統(tǒng)無(wú)關(guān)。PC版發(fā)售當(dāng)天,Nexus Mods頁(yè)面就被大量MOD淹沒(méi),首日MOD數(shù)量和下載量甚至超越了《尼爾:機(jī)械紀(jì)元》。其中最熱門的MOD之一是透明版伊芙,但這只是眾多限制級(jí)MOD的冰山一角。
正是這些MOD的存在,使得《劍星》迅速以巨大優(yōu)勢(shì)成為PC平臺(tái)最受歡迎的PS5移植游戲。實(shí)際上在正式發(fā)售前,其PC試玩版表現(xiàn)就已超越某些3A大作,而玩家們開發(fā)MOD的速度更是快得驚人。
如果說(shuō)《劍星》的"限制級(jí)熱潮"與商業(yè)成功帶來(lái)了什么積極影響,那就是促使索尼開始解除其他PC移植作品的地區(qū)限制,讓更多玩家能體驗(yàn)其游戲作品。這一政策變化甚至讓《絕地潛兵2》玩家社區(qū)在Steam上發(fā)動(dòng)了"好評(píng)轟炸"。
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