《最終幻想16》Xbox 版本近日正式發(fā)布,然而,據(jù)游戲技術(shù)專家 Digital Foundry 分析,Xbox 版本的移植表現(xiàn)遠非完美,存在多項性能問題。
《最終幻想16》最初于2023年作為PlayStation 5獨占游戲發(fā)行,現(xiàn)在已登陸Xbox Series X|S平臺。但Digital Foundry針對游戲早期過場動畫的初步分析顯示,Xbox Series X版本正面臨性能挑戰(zhàn)。
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Digital Foundry指出:“圖形模式相對于PS5存在一些奇怪的問題。首先,Series X版本更模糊,分辨率更低。” 報告顯示,游戲早期某個場景在PlayStation 5上以1440p渲染,而在 Xbox Series X上則降至1224p,且Xbox版本的整體分辨率持續(xù)較低。此外,Xbox版本在植被渲染方面也存在“戲劇性的差異”,部分樹木和灌木看起來“像是損壞了”。
在追求更高幀率的性能模式下,Digital Foundry發(fā)現(xiàn)《最終幻想16》在PS5上運行分辨率為1080p,而Xbox Series X上僅為720p。Xbox版本的細節(jié)水平也低于PS5版本。不過,盡管分辨率較低,Xbox版本在游戲過程中能穩(wěn)定鎖定60FPS,而PS5上的性能模式仍像發(fā)售初期一樣不穩(wěn)定,幀率在45到60 FPS之間波動。所有版本的過場動畫均以30 FPS運行。
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