日前,韓國媒體thisisgame發(fā)布了卡普空新作《鬼武者:劍之道》試玩體驗報告,稱時隔近20年,這款回歸作品聚焦次世代“刀劍對決”體驗,重新定義了武士動作游戲。
原文主要內(nèi)容如下:
?《劍之道》是一款重啟性質(zhì)的作品,無需了解過往劇情即可上手。游戲采用第三人稱越肩視角,戰(zhàn)斗系統(tǒng)也全面升級。游戲聚焦“劍與劍”的正面對決,將“格擋”“彈反”“閃避”等近年動作游戲流行機制巧妙融合,并引入敵人“架勢條”,通過精確操作打破敵人防御,從而發(fā)動“一閃”絕殺。
制作團隊強調(diào),《劍之道》并非節(jié)奏感極強的“節(jié)奏型格擋游戲”,也不屬于“魂系動作”。本作的戰(zhàn)斗強調(diào)厚重感與真實的交鋒節(jié)奏,玩家需要在敵人猛烈進攻下精準反應(yīng),實現(xiàn)高質(zhì)量的武士對決。此外,多人圍攻、電影級動作演出也是一大亮點。玩家可借助各種動作系統(tǒng)打斷圍攻、逐個擊破敵人。相比系列舊作,“一閃”操作門檻有所降低,使戰(zhàn)斗更具爽快感。
《劍之道》中同樣保留了系列標志性設(shè)定——“靈魂吸收”機制。擊敗敵人后場景中會出現(xiàn)不同顏色的“靈魂”,玩家可通過特定按鍵吸收,并依據(jù)顏色激活強力技能。若未及時吸收,靈魂甚至會被敵人奪取使其強化。
Boss戰(zhàn)方面,《劍之道》也延續(xù)了這套設(shè)定。通過不斷削弱敵人架勢條,玩家可進入“一閃”斬殺階段,并選擇攻擊上段或下段,不同部位的選擇也會對后續(xù)戰(zhàn)斗產(chǎn)生影響。每位Boss將擁有獨特機制,鼓勵玩家靈活運用戰(zhàn)術(shù),提升可玩性與重復(fù)游玩價值。
在游戲難度方面,雖然老玩家記憶中《鬼武者》難度偏高,但新作并不以“懲罰性”為導(dǎo)向,而是強調(diào)“挑戰(zhàn)中的成就感”。在演示中,即便被敵人從背后偷襲,玩家只需把握正確時機防御即可自然化解,而非必須轉(zhuǎn)身防御,降低了門檻同時保留操作深度。
總結(jié)來看,《鬼武者:劍之道》借助次世代技術(shù),在“刀劍交鋒”體驗達到了前所未有的表現(xiàn)力。如果你是系列老玩家,又或是熱愛武士動作、日式劍戟題材的新玩家,這款游戲值得期待。
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