Digital Foundry近日發布了對《賽博朋克2077:終極版》在Nintendo Switch 2上運行的技術評測,深入分析了游戲主線故事和“往日之影”擴展包在這款新主機上的表現。
評測開篇,DF指出,“往日之影”能夠登陸Switch 2本身就“相當了不起”,考慮到開發商CD Projekt Red此前為保證性能而放棄了PlayStation 4和Xbox One版本。Switch 2能夠運行該擴展包值得稱贊,但這也是主機硬件面臨最大挑戰的部分。
《賽博朋克2077》在Switch 2上提供了四種視覺模式:30fps質量模式和40fps性能模式,均支持掌機和底座模式。具體分辨率表現如下:
掌機性能模式: 640x360 - 1280x720
掌機質量模式: 800x450 - 1440x810
底座性能模式: 960x540 - 1920x1080
底座質量模式: 1280x720 - 1920x1080
游戲使用了 DLSS 技術,但在高速動作場景中可能會出現一些視覺瑕疵,如模糊和噪點。不過,除了分辨率,底座模式和掌機模式的視覺質量差異極小。
與其他主機相比,Switch 2的紋理質量設定與PS5相同,甚至優于Xbox Series X和PS4。許多游戲內紋理在所有平臺上都是相同的,但有差異的地方,Switch 2在這方面表現出色。同樣,DLSS 技術也得到了充分利用,使得Switch 2上的圖像清晰度比PS4好很多。
然而,在行人和車輛密度方面,Switch 2更接近PS4。這意味著夜之城的街道在Switch 2上看起來可能會比較“安靜”,這主要是為了確保幀率穩定。但即便如此,DF仍表示Switch 2能夠實現的效果“令人印象深刻”。陰影方面,室內場景的陰影質量高于PS4,但室外陽光產生的陰影則略遜一籌。
在幀率方面,Switch 2在主線故事的質量模式下能很好地保持30fps的目標。然而,在“往日之影”擴展包中,由于環境設計更為復雜,Switch 2的幀率會下降至 20-25fps。
在40fps性能模式下,整體體驗則喜憂參半。室內區域大部分時間能保持在40fps左右,更為流暢;但室外場景和激烈的槍戰會導致幀率下降到30fps甚至更低。
最后,在掌機模式下,幀率與底座模式基本相同,盡管Digital Foundry未能對其進行全面測試。不過,得益于VRR(可變刷新率)技術,掌機模式被認為是Switch 2上最流暢的體驗,但在性能低于30fps的情況下,卡頓感會更加明顯。
總的來說,Digital Foundry 認為《賽博朋克2077:終極版》在Switch 2上的表現令人驚嘆,盡管硬件限制使其在某些復雜場景下仍面臨挑戰,但其整體視覺質量和游玩體驗仍值得肯定。
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