游戲媒體Game Rant近日發文指出,《塞爾達傳說》系列作為任天堂的旗艦IP,始終走在時代前沿,不斷進行大膽創新。文章呼吁任天堂再次展現其創意勇氣,將目光投向游戲界最具競爭力的領域之一——魂類(Soulslike)游戲,并認為《塞爾達傳說》推出一款魂類衍生作,有望再次改寫系列規則,吸引全新受眾,并為老玩家帶來真正的挑戰。
文章認為,在連續兩款基于開放世界ARPG基礎的《曠野之息》和《王國之淚》之后,《塞爾達傳說》系列需要一個新鮮的方向。
Game Rant 強調,如果任天堂真的決定制作一款魂類《塞爾達》游戲,那必須是一款衍生作品,以試探市場反應。因為《塞爾達傳說》的忠實粉絲習慣了主線系列帶來的輕松愉快的體驗,如果主系列貿然轉向,可能會引起巨大反彈。而《塞爾達傳說》的衍生作品天生就帶有實驗性質,越是劍走偏鋒,反而越能體現開發者的創新精神。
文章設想,以《曠野之息》為基礎退出一款魂類《塞爾達傳說》游戲將能極大地受益。它可以像《王國之淚》那樣,復用現有資產,但徹底改變玩法風格,帶來全新的體驗。不過,武器耐久度系統必須移除,因為它與魂類游戲的理念相悖;而《曠野之息》和《王國之淚》中已有的格擋機制則能完美契合。
與開放世界中敵人密度的簡單提升不同,魂類游戲需要更緊湊、更密集的關卡設計。文章建議,與其讓玩家在海拉魯大陸上步行,不如創建一個更密集但更小的世界空間。此外,為符合魂類游戲的嚴謹性,除了特殊情況外,打開菜單戰斗將不會暫停,以避免玩家通過暫停吃藥等方式“賴皮”。
文章進一步提出,《塞爾達無雙》系列為魂類《塞爾達》提供了完美模板?!度麪栠_無雙:災厄啟示錄》證明了《塞爾達傳說》系列不排斥將重點放在戰斗而非探索上。任天堂只需對《塞爾達無雙》進行少量調整,即可構建一個基本的魂類游戲框架:首先,減少屏幕上的敵人數量,但使其更強壯、更堅韌,并擁有更多樣化的招式;其次,將林克過于華麗的戰斗風格調整得更加扎實。
《塞爾達傳說》豐富的怪物和敵人類型,也與魂類游戲的世界觀高度契合。文章認為,波克布林、丘丘、蝙蝠等可作為初期怪物;莫力布林、巖石巨人、依蓋隊成員可作為精英怪;利茲爾法斯和法師可作為施法者;而人馬、沙魚、守護者、人馬和龍則可作為BOSS。這些怪物大多在《曠野之息》中已有現成的模型,稍作調整即可使用,同時還可以從前作中引入更多怪物,或加入現有敵人的變體及全新設計。
借鑒《塞爾達無雙:災厄啟示錄》中可切換多角色的設計,每個角色擁有不同的玩法、武器和連招。任天堂也可以選擇引入多角色切換,作為其在魂類游戲類型中的獨特創新。玩家在游戲過程中逐漸解鎖不同角色,每個角色使用不同的武器類型。例如,當玩家找到一把優秀的彎刀時,就可以讓烏爾波扎上場;如果找到一桿傳奇長矛,則可以切換為米法。通過這種方式,結合緩慢而有節奏的戰斗、獎勵耐心、耐力管理和精準走位的設計,既能發揮魂類游戲的優勢,又能保持《塞爾達》系列的獨特身份。
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