據VGC報道,卡普空近日確認,Switch 2平臺新引入的發行模式“Game Key Card(游戲鑰匙卡)”,將被統計為數字版銷量,而非實體銷量。
在最新財報問答中,有投資者詢問:例如《街頭霸王6》的鑰匙卡版本,在公司財務上是作為實體還是數字銷售進行統計?對此,卡普空明確回應:這類產品被視為數字銷售。
所謂“鑰匙卡”,是指一種僅附帶游戲下載激活碼的實體卡片,并不包含任何實際游戲數據。
這種產品形式在Switch 2首發時就引起了廣泛爭議。雖然它以“實體形式”出售,但實際與數字版沒有本質區別——區別只在于:它可以轉賣;它可以在不借出虛擬賬戶的情況下在其他Switch 2主機上激活使用。換句話說,它只是一個可轉讓的數字激活碼包裝卡,并非真正的“卡帶游戲”。
目前,絕大多數第三方Switch 2游戲都采用了鑰匙卡形式。據報道,這主要是因為任天堂卡帶容量為64GB。
而對部分廠商來說,這種容量遠超其游戲實際需求,而卡帶的制造成本又非常高,因此鑰匙卡成為了更“經濟”的選擇。
面對這種趨勢,不少玩家和開發者曾表達了失望與不滿。Nightdive Studios(專注復刻經典老游戲的廠商)CEO Stephen Kick在接受 GamesIndustry.biz 采訪時曾表示:“看到任天堂采取這種方式,確實令人沮喪。作為一家有悠久歷史的大公司,我們原本希望它能更重視游戲的‘保存與傳承’。”
曾參與開發《孤島驚魂4》《刺客信條3》的制作人Alex Hutchinson也曾對該制度提出批評:“我討厭這種形式,說實話,它真的很糟糕。我們正在失去游戲產業中曾經特別的一部分……回想小時候在學校里交換Game Boy卡帶,那是一種純粹的快樂。現在這些正在消失,真的挺令人失落。”
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