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《噬血代碼2》游民采訪:本作會(huì)比前代更難

來源: 責(zé)編: 時(shí)間:2025-06-12 09:56:05 22觀看
導(dǎo)讀 在前段時(shí)間的XBOX發(fā)布會(huì)上,《噬血代碼》的最新作《噬血代碼2》正式公布了預(yù)告,并引發(fā)了玩家群體的討論。前段時(shí)間,我們受到萬代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),觀看了幾段《噬血代碼2》的實(shí)

在前段時(shí)間的XBOX發(fā)布會(huì)上,《噬血代碼》的最新作《噬血代碼2》正式公布了預(yù)告,并引發(fā)了玩家群體的討論。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

前段時(shí)間,我們受到萬代南夢(mèng)宮的邀請(qǐng),觀看了幾段《噬血代碼2》的實(shí)機(jī)演示,并和其他媒體一起,對(duì)游戲的制作人飯塚啓太和先生進(jìn)行了采訪。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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飯塚啓太先生hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

限于保密需求,我們無法展示實(shí)機(jī)演示部分的畫面,只能進(jìn)行簡單的文字描述:hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

演示展示了主角在地圖里進(jìn)行探索、戰(zhàn)斗的內(nèi)容,并且?guī)С隽吮咀鞯暮诵氖澜缬^設(shè)定:時(shí)空穿越。玩家需要在現(xiàn)代世界與一百年前的世界之間穿梭,并試圖改變什么。同時(shí),在預(yù)告片中出現(xiàn)的白毛吸血鬼少女也有出場(chǎng)。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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采訪省流版:hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

二代的戰(zhàn)斗、地圖探索與一代類似,地圖會(huì)更大,會(huì)有更多的可探索區(qū)域;hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

二代的伙伴會(huì)比一代更多;hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

本作在難度上會(huì)更高,但同時(shí)游戲?yàn)橥婕姨峁┝烁嗟奈淦?、伙伴等新?nèi)容進(jìn)行應(yīng)對(duì);hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

“時(shí)空穿越”會(huì)成為本作的重要設(shè)定,并且會(huì)在關(guān)鍵節(jié)點(diǎn)進(jìn)行提示,讓玩家探索更多的結(jié)局;hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

預(yù)告片畫風(fēng)的變化,一方面是為了讓玩家認(rèn)識(shí)到“時(shí)空穿越”的概念,另一方面是為了展現(xiàn)世界觀與戰(zhàn)斗的緊張感。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

以下是采訪的詳細(xì)內(nèi)容:hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:前作中的“血碼”系統(tǒng)由于多樣化的戰(zhàn)斗風(fēng)格而廣受好評(píng)。請(qǐng)問在《噬血代碼2》 中,戰(zhàn)斗系統(tǒng)會(huì)有哪些改進(jìn)與創(chuàng)新?然后在剛剛的實(shí)機(jī)演示中,我們看到了AI 隊(duì)友跟著主角一起戰(zhàn)斗的畫面,請(qǐng)問與前作相比,AI隊(duì)友會(huì)有什么變化呢?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:戰(zhàn)斗系統(tǒng)上,二代和上一個(gè)作品是一樣的,但我們會(huì)新增一些新的戰(zhàn)斗或者武器。我們?cè)谟谖淦饕约胺ㄐg(shù)的切換上都做了許多調(diào)整與增加,所以在多樣性上會(huì)比前作豐富許多。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Q:請(qǐng)問一下關(guān)于本作美術(shù)呈現(xiàn)的問題,因?yàn)楦杏X本作包括整個(gè)世界觀、怪物,都跟前作相比更加的寫實(shí)與逼真,但相對(duì)之下,角色的動(dòng)畫感或二次元感要比之前更強(qiáng)了。想請(qǐng)問一下這么做的用意是什么?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:我們?cè)诮巧脑O(shè)計(jì)上和之前一樣,比較偏向動(dòng)畫化的設(shè)計(jì),但對(duì)于世界觀和怪物,我們?yōu)榱嗽黾舆@個(gè)游戲的張力以及戰(zhàn)斗的緊張感,我們會(huì)把它做得比較擬真一點(diǎn)。如果大家會(huì)有一些不適的反應(yīng),我們也會(huì)針對(duì)玩家對(duì)那些角色的描繪再去做一些改動(dòng)。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:本作的故事舞臺(tái)跟前作有沒有關(guān)系呢?如果沒有關(guān)系的話,為什么要這么做呢?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:這次的故事會(huì)發(fā)生在與前作不一樣的地點(diǎn)。我們希望提供給大家一個(gè)不同世界的劇情體驗(yàn),所以我們會(huì)在穿越時(shí)空的故事線中,帶領(lǐng)大家來到不同的世界。那在本作中,我們會(huì)遇到非常多非常有魅力,具有魅力的吸血鬼,能稱之為伙伴的角色上也會(huì)比前作多了許多,也一定都是大家喜愛的角色,所以請(qǐng)大家多多去發(fā)掘這些角色,然后進(jìn)行更有挑戰(zhàn)的有趣戰(zhàn)斗吧。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Q:請(qǐng)問本作在難度上會(huì)是什么樣的程度呢?整體上會(huì)比前作更困難嗎?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:是的,本作不管是難易度還是整體的挑戰(zhàn)性,都會(huì)比前作更困難一些。雖然說難度上會(huì)增加,但就像我們剛剛提到的那樣,我們的伙伴系統(tǒng)也增加了許多,所以在挑戰(zhàn)上會(huì)有更多的幫助。另外,武器的選擇也的更多樣化,最后,還有更多的區(qū)域可以探索,所以雖然難易度提升,但對(duì)應(yīng)的輔助內(nèi)容也都有增加,所以對(duì)玩過一代的玩家來說,二代會(huì)有更新,更多元的有趣體驗(yàn)。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:預(yù)告片公開之后,不少一代的玩家覺得一代跟二代的風(fēng)格相差很大,尤其是在角色建模的部分。請(qǐng)問這次的開發(fā)團(tuán)隊(duì)與萬代南夢(mèng)宮娛樂的團(tuán)隊(duì)的合作程度如何呢?開發(fā)成員是否有更換過?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:開發(fā)團(tuán)隊(duì)和前作開發(fā)相比,幾乎沒有變動(dòng)。預(yù)告片中的角色風(fēng)格的變化,是為了讓玩家清晰感受新世界觀“時(shí)空穿越”的體驗(yàn)。之后在游戲里面也會(huì)這樣的情況,我們會(huì)有不一樣的角色呈現(xiàn),所以大家應(yīng)該可以享受不一樣的感覺。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:本作會(huì)和前作一樣有多結(jié)局嗎?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:這次在不同的節(jié)點(diǎn)上,都會(huì)有不同的結(jié)局。我們?cè)诠适逻M(jìn)程中,會(huì)在不同的節(jié)點(diǎn)遇到不同的,可以選擇的地方,例如說要不要回到過去?因?yàn)楸咀魇且粋€(gè)時(shí)空變換的故事,所以如果我們回到過去,可能會(huì)造成一些改變,這方面我們就不多做透露了,可能要請(qǐng)玩家在發(fā)售之后用自己的體驗(yàn)去做出不一樣的選擇,并引導(dǎo)到不一樣的結(jié)果。本作結(jié)局的數(shù)量還暫時(shí)不能透露。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Q:這一作會(huì)有現(xiàn)代的世界,和一百年前的世界這兩個(gè)場(chǎng)景,那么這兩個(gè)場(chǎng)景在結(jié)構(gòu)上是完全是對(duì)應(yīng)的嗎?還是說有些場(chǎng)景是只能在現(xiàn)代世界中到達(dá),有些只能在一百年前到達(dá)?以及在兩個(gè)時(shí)間線之間切換的時(shí)候,是不是會(huì)有一些限制?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:這個(gè)設(shè)定會(huì)依據(jù)故事的進(jìn)展所呈現(xiàn),玩家可以在現(xiàn)在的世界與過去的世界之間進(jìn)行穿梭。我們?nèi)绻胍谀硞€(gè)時(shí)間點(diǎn)回到過去或者到現(xiàn)在是沒有問題的,但是如果要符合故事的進(jìn)展的話,我們?cè)谟螒蛑袝?huì)有相對(duì)應(yīng)的指示,并告訴你可能在某個(gè)時(shí)候要前往哪個(gè)世界才能讓故事繼續(xù)發(fā)展。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

當(dāng)然,現(xiàn)在的世界與過去的世界會(huì)出現(xiàn)的角色也是不一樣的,兩個(gè)世界都有吸血鬼,我們可以探索,并感受到過去的歷史與現(xiàn)在的改變。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Q:本作的地圖設(shè)計(jì)是類似于先前傳統(tǒng)RPG的迷宮式設(shè)計(jì),還是類似箱庭式地圖,又或者是半開放世界呢?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:本作和上次相比沒有改動(dòng)的地方,就是地圖上有需要特意攻略的地方,然后有些地方會(huì)存在特定的敵人,要先打倒才可以前進(jìn),這樣的設(shè)計(jì)沒有改變。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

不過在這次我們做了一個(gè)改動(dòng),就是在主要區(qū)域外的周邊區(qū)域,我們也做了一些設(shè)計(jì),所以除了在主要區(qū)域外,我們還可以去探索周圍,然后在不同的地圖迷宮之間的移動(dòng),也會(huì)有相當(dāng)新的體驗(yàn)。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

Q:我們看到本作吸血鬼的血液都是金色的,這與前作的紅色有很大的變化,想請(qǐng)問下為什么會(huì)有這種變化?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:剛剛稍微有介紹到,因?yàn)槲沓赡觌[藏在黑暗與陰影中,所以他們受到了異化。在本作中,為了凸顯吸血鬼的力量,所以我們?cè)谘念伾献隽烁膭?dòng),用金色去強(qiáng)調(diào)他們的能力。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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Q:前作中的不同搭檔之間存在嚴(yán)重的性能差異,這使得很多玩家無法真正做到帶上自己喜歡的角色進(jìn)行挑戰(zhàn)。那么本作各搭檔之間的性能平衡是如何把控的?hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

A:每個(gè)搭檔之間的個(gè)性與使用武器的能力與習(xí)慣都不相同,但是我們也知道大家會(huì)想要帶著喜歡的搭檔來進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以如果在戰(zhàn)斗中不是那么的厲害,玩家可能就不會(huì)想用,所以我們也會(huì)朝著這方面來進(jìn)行研發(fā),讓大家都可以帶著喜歡的角色來進(jìn)行戰(zhàn)斗。hYq28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com

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