《狂野之心》Switch 2增強版《狂野之心S》制作人枝川拓人近期接受了Wccftech采訪,談到了對Switch 2的看法。
部分問答:
Q:您第一次收到Switch 2 開發套件是什么時候?
感謝您的提問,但我無法提供具體細節。
Q:《狂野之心S》開發多久了,您如何看待新平臺的開發便利性?
雖然我不能透露它已經開發了多長時間,但我認為,由于我們在Switch開發環境中積累了經驗,所以盡管這是一個全新的硬件,我還是認為它對開發人員非常友好。
Q:您能分享一下對新主機的看法嗎?在您看來,最有趣的新功能是什么?
那一定是聊天功能。對資深玩家來說,在玩游戲時使用Discord等工具進行交流已成為標準做法,但將此功能整合到主機中也可以讓更多玩家享受它。這聽起來可能有些夸張,但我認為這可能會對整個游戲文化產生影響。
《狂野之心S》是一款多人游玩非常有趣的狩獵游戲,現在隨著多人游戲從三名玩家增加到四名玩家,與他人協調就顯得尤為重要,所以我希望大家都能使用聊天功能與朋友交流,一起享受狩獵的樂趣。
Q:在原始計算能力(Raw Computing Power)方面,它更接近PS4還是XSS?
原始計算能力有很多特征,因此很難一概而論,但我認為它可以被認為更接近XSS。
Q:您是否在游戲中使用了NVIDIA DLSS Super Resolution?它與PC上的DLSS SR基本相同嗎?
我們不會在這款游戲中使用它。
Q:你們為Switch 2版本提供哪些分辨率和幀率選項?
游戲還沒有發布,我們現在不談論分辨率和幀率。
Q:《狂野之心》最初僅適用于次世代主機。在將這款游戲移植到Switch 2硬件上時,您遇到了哪些挑戰?
我們能夠在我們想象的范圍內處理圖形質量和性能調整。尤其是在便攜模式下,高質量的LCD使圖形看起來比實際規格更流暢、更精確,這有很大幫助。
然而,盡管這并不是Switch 2的處理能力所特有的,但在將多人游戲從3名玩家增加到4名的過程中,我們遇到了困難。我們非常注重角色創建功能,它非常強大,所以添加一個額外的角色是一個巨大的挑戰。
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