近日,CDPR發(fā)布《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現(xiàn)力,而此前備受爭(zhēng)議的希里臉部建模也得到了顯著優(yōu)化。
CDPR多次強(qiáng)調(diào),本次演示沒有戰(zhàn)斗,沒有玩法,也沒有故事,僅僅是為了展示引擎技術(shù),而并非游戲的實(shí)機(jī)畫面。數(shù)毛社(Digital Foundry)在其最新視頻中對(duì)本次技術(shù)展示進(jìn)行了初步分析,認(rèn)為游戲最終在PS5平臺(tái)上運(yùn)行時(shí)很有可能會(huì)達(dá)到相同水平。
“如果他們?nèi)鲋e,這對(duì)投資者和使用虛幻引擎的公司來說都是件大事,面臨的風(fēng)險(xiǎn)太高了!”分析師表示,“所以它不能只是一段預(yù)渲染的視頻,或是一臺(tái)冒充游戲主機(jī)的PC。”
此外,通過仔細(xì)分析高清版本視頻,分析師還注意到了一些圖形問題:細(xì)微的渲染異常和環(huán)境細(xì)節(jié)瑕疵。“這些細(xì)節(jié)處的缺陷不太可能出現(xiàn)在炫技演示中,絕非刻意為之。”在他看來,本次演示中《巫師4》就像《心靈殺手2》《阿凡達(dá):潘多拉邊境》等近期PS5作品一樣,采用動(dòng)態(tài)分辨率和超采樣技術(shù)維持60幀。
在最終發(fā)行的游戲中,玩家將看到更具多樣性的場(chǎng)景環(huán)境,部分區(qū)域的畫面表現(xiàn)力可能有所差異。如此規(guī)模的開放世界里,視覺優(yōu)化難以做到每個(gè)角落都完美無缺。但有一點(diǎn)毋庸置疑:該技術(shù)演示全程穩(wěn)定60幀運(yùn)行,毫無卡頓掉幀。"經(jīng)專業(yè)工具檢測(cè),全程運(yùn)行完美。"分析員總結(jié)道。
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