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向大鏢客"學習"!《巫師4》主創詳解馬匹解剖學:太真實

來源: 責編: 時間:2025-06-04 17:00:17 16觀看
導讀 在Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動上,CD Projekt基于虛幻5.6版本引擎打造的《巫師4》發布了全新演示,其中首次披露了希里的坐騎凱普莉。游戲總監Sebastian Ka

在Epic Games舉行的State of Unreal 2025活動上,CD Projekt基于虛幻5.6版本引擎打造的《巫師4》發布了全新演示,其中首次披露了希里的坐騎凱普莉。

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游戲總監Sebastian Kalemba首先介紹了新的巫師主角和她的坐騎。“就像杰洛特有蘿卜一樣,希里也有自己忠誠的伙伴,”他解釋道。“這兩個角色需要融為一體——因為玩家將在馬背上探索世界,所以騎馬體驗必須感覺流暢、自然且充滿樂趣。”

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外媒甚至直言一切都如此逼真,以至于會讓《荒野大鏢客2》中的馬匹相形見絀。J1j28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Epic Games產品戰略高級總監Wyeth Johnson深入探討了這種超真實感:“我們在虛幻引擎中引入了多角色動作匹配技術,因此無論從任何角度、以何種速度上馬,希里和凱普莉都能完美同步。”他詳細描述了一些使用的虛幻引擎技術。“我們還支持凱普莉的根骨骼運動效果,因此操控她感覺非常真實且扎實。”J1j28資訊網——每日最新資訊28at.com

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然而,凱爾比的真實感遠不止于沉浸式的根骨骼運動技術。“我們對虛幻引擎混沌物理的肌肉解算系統以及這些基于機器學習的形變技術也進行了非常出色的改進,”Johnson總結道,同時伴隨著一段令人驚嘆的實機畫面:未裝馬鞍的凱普莉在屏幕上奔馳。“所以你能看到凱普莉皮膚下真實肌肉的移動和伸展,同時不會影響游戲性能。”J1j28資訊網——每日最新資訊28at.com

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