在昨日舉行的State of Unreal 2025直播活動(dòng)中,CDPR公開(kāi)了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫(huà)面。此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫(huà)面表現(xiàn)力。
本次技術(shù)演示展現(xiàn)了支撐這款沉浸式開(kāi)放世界游戲的創(chuàng)新技術(shù)與功能。CDPR在視頻簡(jiǎn)介中強(qiáng)調(diào),該視頻并不是游戲的實(shí)機(jī)畫(huà)面,“但它為新一代《巫師》奠定了技術(shù)基礎(chǔ)。”對(duì)此有玩家在該視頻的評(píng)論區(qū)發(fā)問(wèn),既然不是實(shí)機(jī)演示,為什么開(kāi)頭要強(qiáng)調(diào)“PS5 60 光追”?
而CDPR官方回應(yīng)稱(chēng),因?yàn)楸敬卧撗菔局袥](méi)有戰(zhàn)斗,沒(méi)有玩法,也沒(méi)有故事。“這段演示是為了展現(xiàn)我們和虛幻引擎合作如何打造和增強(qiáng)開(kāi)放世界體驗(yàn)的,比如如何快速填充人群而不影響性能。基本上都是引擎的技術(shù)和工具給游戲到來(lái)的提升,而并不是《巫師4》的實(shí)機(jī),而是技術(shù)演示。”
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