近日,主打“玩具士兵大戰(zhàn)”風(fēng)格的射擊游戲《Hypercharge:Unboxed》正式登陸PS5和PS4。然而,在上線不久后,有玩家吐槽其線上匹配人數(shù)過少,開發(fā)團(tuán)隊(duì)也在社交媒體上公開回應(yīng),分享了他們的小團(tuán)隊(duì)心聲。
開發(fā)者在社交平臺上寫道:“或許現(xiàn)在沒有上千名玩家同時在線,但某個角落里,可能正有一對父子并肩坐在沙發(fā)上,用分屏一起玩著,笑著摸索游戲的玩法……如果這就是《Hypercharge》的意義,那對我們來說,已經(jīng)足夠了。并非每款游戲都注定只能在線游玩。”
游戲視頻:
發(fā)行商 Digital Cybercherries 的市場負(fù)責(zé)人 Joe Henson 在接受外媒 Polygon 采訪時也表示,部分玩家對匹配不到足夠在線人數(shù)感到失望是可以理解的,但這款游戲的初衷并不是“靠線上取勝”:“當(dāng)一款游戲本就定位為線下體驗(yàn)為主,線上只是附加內(nèi)容時,我不認(rèn)為該被定義為失敗。我們的目標(biāo)就是提供一個穩(wěn)定的本地合作和離線玩法體驗(yàn)。”
在社交媒體上,官方賬號也表達(dá)了對玩家支持的感激:“我們并不懶惰——為了把這款游戲帶到所有主機(jī)平臺,我們付出了難以想象的努力。沒有發(fā)行商、沒有資金支持,僅靠一個小團(tuán)隊(duì)全力推進(jìn),只因?yàn)橥婕覀兿M覀冞@么做。我們?yōu)榇烁械阶院馈!?p class="GsImageLabel" align="center">
據(jù)悉,《Hypercharge》由僅五人組成的開發(fā)團(tuán)隊(duì)獨(dú)立完成。令人稱道的是,這款游戲堅(jiān)持無內(nèi)購、無戰(zhàn)斗通行證,開發(fā)團(tuán)隊(duì)直言:“我們可能因此少賺了很多錢、錯過了龐大的用戶群,但我們從未因此焦慮——因?yàn)槲覀冎矣诔跣摹!?span style="display:none">quj28資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
《Hypercharge:Unboxed》最初于2020年登陸Steam,2024年6月上線Xbox平臺,曾6天內(nèi)銷量突破5萬份。如今該作于2025年5月30日正式登陸PS4/PS5,曾一度登上PlayStation Store暢銷榜第六名,具體銷量暫未公布。
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