在今日舉行的 State of Unreal 2025 直播活動(dòng)中,CD Projekt Red 公開了《巫師4》的全新技術(shù)演示,展示了基于虛幻引擎5.6打造的游戲畫面。此次演示在標(biāo)準(zhǔn)版PS5上進(jìn)行,游戲以穩(wěn)定60幀運(yùn)行,并支持光線追蹤效果,展示出令人驚嘆的畫面表現(xiàn)力。
從演示內(nèi)容來(lái)看,《巫師4》呈現(xiàn)出了一個(gè)全新環(huán)境,其風(fēng)貌以松林密布、雪山聳立為主要特色,場(chǎng)景氛圍濃郁,細(xì)節(jié)豐富,展現(xiàn)出強(qiáng)大的環(huán)境渲染能力和沉浸感。此次演示迅速引發(fā)了大量玩家和媒體的熱議,玩家們?cè)跒楫嬞|(zhì)驚嘆的同時(shí),也有部分網(wǎng)友表達(dá)了謹(jǐn)慎態(tài)度。其中推主@NikTek發(fā)文表示:
“兄弟,當(dāng)年看完《賽博朋克2077》E3演示后發(fā)生的一切,讓我現(xiàn)在看到《巫師4》里這些NPC互動(dòng)時(shí)真的不敢相信。我知道這次他們用了虛幻5而不是自家引擎,但這畫面好得讓我覺(jué)得不真實(shí)。說(shuō)實(shí)話,在游戲正式發(fā)售之前,我不會(huì)讓自己太激動(dòng)太期待。不過(guò)話說(shuō)回來(lái),如果CDPR這次真的兌現(xiàn)承諾,那《巫師4》和未來(lái)的《賽博朋克2077》續(xù)作將會(huì)是史詩(shī)級(jí)的存在。”
在2018年《賽博朋克2077》的那段實(shí)機(jī)演示中,游戲以一段地鐵車廂內(nèi)的過(guò)場(chǎng)作為開場(chǎng),進(jìn)而詳細(xì)展示了夜之城的環(huán)境氛圍、NPC互動(dòng)、載具系統(tǒng)以及動(dòng)態(tài)世界設(shè)計(jì)等諸多要素。這段演示當(dāng)時(shí)引發(fā)了極大關(guān)注,然而,隨著游戲正式發(fā)售,其“災(zāi)難級(jí)”的初期表現(xiàn)讓不少玩家心灰意冷。頻繁的崩潰、嚴(yán)重的Bug、平臺(tái)表現(xiàn)不一等問(wèn)題層出不窮,讓《賽博朋克2077》一度成為“演示與實(shí)機(jī)落差”的反面教材。盡管后續(xù)通過(guò)多年更新逐步修復(fù)了口碑,但許多老玩家至今對(duì)當(dāng)初的落差心有余悸。
正因如此,哪怕這次《巫師4》的技術(shù)演示在畫面和性能上都驚艷四座,顯然也有玩家保持警惕態(tài)度。
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