《艾爾登法環:黑夜君臨》即將在5月30日正式發售,感謝萬代的邀請,我們也在此前拿到了游戲的正式版本進行評測。在深入試玩游戲之后,我們參加了有關游戲內容的采訪,就難度調" />

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我們采訪了《黑夜君臨》的制作人 他暫時不打算削難度

來源: 責編: 時間:2025-05-29 09:10:08 38觀看
導讀
《艾爾登法環:黑夜君臨》即將在5月30日正式發售,感謝萬代的邀請,我們也在此前拿到了游戲的正式版本進行評測。在深入試玩游戲之后,我們參加了有關游戲內容的采訪,就難度調


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《艾爾登法環:黑夜君臨》即將在5月30日正式發售,感謝萬代的邀請,我們也在此前拿到了游戲的正式版本進行評測。在深入試玩游戲之后,我們參加了有關游戲內容的采訪,就難度調整、日后更新、游戲系統等話題進行了提問,制作人石崎淳也給出了相當詳細的回答。一起來看看有哪些你關心的問題吧。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

《黑夜君臨》的游戲評測也已經正式解禁,點擊這里前往評測文章。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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省流版: 8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

游戲會進行持續更新和平衡性調整,帶有新Boss和新角色的DLC已經在準備了。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

目前的游戲難度符合制作組的預期,如果你覺得困難,請活用游戲中的系統提升角色能力,尋找攻克的方法。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

相比此前的網絡測試,正式版游戲做出了一些平衡性改動,體驗會有不同。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

游戲尚無計劃加入PVP內容。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

游戲規則雖然鼓勵玩家合作,但是在設計之初并不強制要求玩家密切交流,因此游戲不會加入如語音、文字聊天、地圖信號等更多的溝通功能。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

除了被Boss擊殺以外,游戲沒有中途放棄的選項。制作人希望玩家能夠不輕言放棄,多想想辦法實現逆風翻盤。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

詳細采訪內容:8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

受訪人信息:8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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石崎淳也 - 《艾爾登法環 黑夜君臨》游戲總監8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

采訪正文:8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:請問相比之前的網絡聯機測試相比,正式版有哪些改動,改動的理由是什么?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:主要是針對游戲平衡性上的改動。我們在網絡測試的時候,收到了許多玩家的反饋,從而決定了這些調整怎么做。具體舉一例來說,異常狀態的部分就有一些改動,部分異常狀態太強了,我們做了一些削弱,使其效果沒那么顯著。另外是,我們在游戲的選單UI上做出了一些強化,能夠讓玩家更好地理解游戲的運作規則和操作方式。另外一些改動也幫助玩家能夠更好的找到各種項目的詳細信息,方便玩家理解游戲也有一定的操作簡化(指在菜單中尋找具體信息的操作)。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:在三人好友聯機的情況下,我們感覺一局差不多45分鐘,時間長且收益少,可能新手玩家會覺得挫敗感很強。請問正式版里是否會對難度和收益方面調整?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們在開發的時候,覺得現在的報酬和難度是合適的狀態,但這只是我們開發團隊的想法,實際玩家們玩到游戲時可能會有不同的想法,如果玩家們希望增加報酬的話,我們也會積極地反饋調整。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:請問游戲上市之后會通過什么樣地節奏來提供持續更新?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:目前我們已經確定會在之后安排DLC了,DLC主要內容是新的Boss和可用角色。同時,為了維持游戲的長久人氣,我們會不斷進行更新和優化,需要看玩家們在游戲中的反饋。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:游戲中的“遺物”系統所能帶來的提升是隨機的,想要獲得完全符合自身需求的遺物并不簡單。有沒有考慮過加入類似于本體戰灰的系統,來方便玩家定制自己想要的遺物?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們計劃中的遺物系統就是現在玩家們看到的這個樣子,并沒有計劃加入類似戰灰的系統。不過不同的Boss會有一定的屬性傾向,如果玩家想要某個詞條的話,還請針對特定的Boss進行攻略。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:在游戲中,裝備的掉落隨機性很強,我們曾經遇到過非常稀有的橙色裝備,但和三個人的屬性都不太適合的情況,請問制作組會對這一情況進行修改嗎?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們在游戲設計上的所有裝備都是撿到就可以裝備的,不至于出現完全用不了的情況(編輯注:游戲中沒有魂系游戲的屬性需求限制,所有裝備只需要滿足等級需求即可使用)。但根據玩家在游戲中的屬性選擇不同,無法發揮出裝備應有潛力的情況,確實是會有的,那玩家會覺得可惜我們也是能夠預料到的。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

只不過,因為《黑夜君臨》是一個多人聯機的游戲,所以,就算你操作的角色無法發揮出潛力,也可以給到你的隊友,讓他們來使用,而且就算隊友也沒那么合適,那也可以搭配一些其他方面的提升,來盡可能地最大化裝備的效果,達成提升戰斗力的目的。我們建議玩家們多做這些方向上的嘗試。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:和此前的媒體試玩,以及網絡聯機測試相比,正式版的游戲似乎困難了許多。既然《黑夜君臨》會提供持續的更新,那我們在評測中玩到的版本,和正式上線的第一天玩家們玩到的版本是否一致?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:是的,我們確實增加了一些難度,評測中您感覺到困難的部分,一定程度上都是各種要素調整才導致的。但此外還有一些影響難度的要素,比如難度曲線的存在,會在中后期逐漸增加難度,或者是由于隨機性的原因而導致困難。有關難度的話題,我目前能想到的就是這些。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

至于上線版本的問題,我想說的是,這次大家在評測中玩到的版本,和最終上線的成品是一致的,但是我們也希望根據用戶的反饋進行實時的調整。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:《黑夜君臨》對玩家之間的合作要求很高,如果不是好友組隊和語音溝通,想要完成有效的合作還是很難的,請問有沒有計劃給游戲中加入更多的溝通功能?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們目前還沒有打算加入更多的溝通功能。這主要是因為,《黑夜君臨》的設計從一開始就沒有打算向著緊密交流這個方向去做,我們希望玩家們可以根據自己的喜好來戰斗,我們也沒有設計需要麻煩別的玩家才能完成的機制,我們希望每個玩家既是團隊成員,又有選擇自己喜好的權利,夸張一些的話,你甚至可以“利用”你的隊友來達成一些目的。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

需要額外補充的是,我們暗中設計了一些內容來引導玩家之間產生共鳴,也有一些要大家一起使用招式才會出現的特殊效果,有關這些內容的話,就請玩家們期待游戲的正式發布吧。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:游戲中可用角色的個人故事任務很有趣,但是在和路人隨機匹配時,很難讓其他兩個玩家為了幫助我完成任務而去專門繞路或者做什么事情,但是單人去做這些事情的話,游戲世界的難度又對單人玩家不友好,請問制作組有沒有考慮在之后加入一個專為單人玩家做個人任務而設計的任務?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:到目前為止,我們還沒有這樣的打算。但是你剛才提到,如果已經攻略了Boss之后提,提供難度選擇的這個調整我們是在打算進行的。回到角色故事本身,其中很多的目標都是可以在戰局中輕松達成的,并不是那么需要依靠同伴的協助,盡管在有幫助的情況下,肯定是更方便達成一些。而且,有一些角色的故事目標,一旦達成對游戲推進和戰局推進都是非常有利的,所以我們也希望玩家多體驗這一部分。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

說到角色故事,有一些角色故事是強制要求玩家單人游玩的,如果覺得這些單人的部分太難的話,其實可以靈活使用遺物系統,在提升自身戰斗力之后再去挑戰。我們希望這些組合能夠給玩家們帶來多種游玩方式。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:在評測過程中,我和我的同事有時會覺得這一局的成長顯著落后,就算堅持下去也難以打過第二天夜晚的Boss或者是黑夜王,但游戲中并沒有提供放棄的選項。如果是為了保障路人體驗的話,至少應該為好友小隊提供這樣的功能,請問不提供放棄的選項是有什么別的原因嗎?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:這部分我們還沒有打算去調整。我們當然明白玩家有的時候是會產生這樣的感覺,包括我們在開發中,我自己去玩的時候也遇到過類似的情況,感覺角色成長趕不上進度。但即便如此,為什么我們沒有提供放棄選項呢?這主要是因為我們覺得這種情況下還是有機會翻盤的,我們希望玩家可以通過堅持和不斷地嘗試,最終打出逆風翻盤,體驗這種不到最后一刻,絕不輕言放棄而帶來的成就感。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

此外,如果玩家從游戲的第二天開始覺得要趕不上了,那可以試試去選擇更好的武器和輔助道具,在等級成長上趕不及還可以在其他方面彎道超車,也是可以攻克這個游戲的。我希望玩家能夠堅持到底。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:之前有提到游戲后續會有持續更新,請問之后是否會提供更多的Boss和可用角色,是否會提供更多的游戲模式,比如PVP之類的玩法?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:可以確定的是,PVP的部分我們沒有計劃引入。而其他的要素,我們的計劃目前還沒法和大家公開。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:我感覺地圖上的“礦洞”類地形非常雞肋,封閉的地形很容易和毒圈組合形成“死胡同”,而且能夠獲得的獎勵也非常有限,請問當初是如何設計這類場景的?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們在這方面的想法是這樣的,這些部分要不要探索很大一部分上取決于你從地圖的哪里開始探索,以及你現在在什么位置。如果沒有什么目標,盲目地進行探索,確實很容易會撞上一個區域最危險的情況。因此我們也希望大家在游玩的時候能夠更具有戰略性和目的性,去有效地選擇地點,靈活運用地圖上的資源。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

只要你非常清楚自己的目標和探索節奏,就很容易獲得收益作為回饋。實際上你需要考慮探索地點的增長預期和現在已有強度的關系,換言之就是,許多玩家已經習慣了《艾爾登法環》本體中的探索節奏,看到沒有去過的地方就想要探索,想要取得一切道具。但這在《黑夜君臨》里是相當不適用的,我們希望玩家能夠有針對性地移動,去關注戰略性,做出正確的取舍,這也是本作攻克強敵的關鍵,是游戲的一大特色。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:在我們大約30小時的試玩中,擊敗了5個黑夜王,成功擊殺的局數和總的嘗試次數差不多是1:6,請問這個進度和擊殺率符合制作組的難度預期嗎?8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:這個進度是在我們正常預料的范圍內的,當然如果有玩家覺得太難,那需要的時長也就會更長。8Nr28資訊網——每日最新資訊28at.com

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