曾以高難度武術(shù)動(dòng)作游戲《師父》聞名的獨(dú)立游戲工作室Sloclap,近日公布了其新作 《Rematch》 的更多細(xì)節(jié)。這款游戲?qū)⒉辉偈侨_相向的硬核格斗,而是以同樣令人興奮的方式,讓玩家在虛擬球場上盡情展現(xiàn)足球技藝。
《Rematch》的核心是各種酷炫的足球技巧動(dòng)作,從彩虹過人到倒鉤射門,玩家可以通過精妙的操作在球場上揮灑自我。它將工作室標(biāo)志性的高強(qiáng)度戰(zhàn)斗體驗(yàn),巧妙地轉(zhuǎn)化成了極具吸引力的體育競技樂趣,已經(jīng)引起了廣泛關(guān)注。
十年前,這支位于巴黎的獨(dú)立團(tuán)隊(duì)Sloclap成立時(shí),無人能預(yù)料到其發(fā)展軌跡。2017年的《赦免者》以懲罰性的近戰(zhàn)格斗和RPG式裝備系統(tǒng)開啟了篇章。五年后,極具挑戰(zhàn)性的武術(shù)格斗游戲《師父》大獲成功,不僅吸引了《疾速追殺》系列電影的創(chuàng)作者參與其電影改編,甚至還入選了亞馬遜的“秘密關(guān)卡”動(dòng)畫集,銷量突破300萬份。
按理說,許多開發(fā)商會(huì)選擇推出續(xù)作以延續(xù)成功,但Sloclap卻并未急于推出《師父2》。相反,這家法國工作室選擇了一個(gè)全新的方向——一款回歸街機(jī)風(fēng)格的足球游戲,旨在將純粹的樂趣放在首位,讓人聯(lián)想到《馬里奧足球》等經(jīng)典作品。
隨著6月19日發(fā)售日的臨近,外媒dexerto與游戲的創(chuàng)意總監(jiān) 皮埃爾·塔爾諾(Pierre Tarno) 進(jìn)行了對(duì)話,他詳細(xì)介紹了《Rematch》,并解釋了Sloclap在《師父》成功后為何不選擇“穩(wěn)妥”的路線。
塔爾諾表示,《Rematch》的核心理念是“共同享受足球的樂趣”。“看到玩家組隊(duì),慶祝精彩的進(jìn)球,或者僅僅是在球場上分享歡笑——這正是我們覺得最有價(jià)值的地方。”
《Rematch》將玩家置于5人制足球比賽中,這是一種深受業(yè)余足球愛好者喜愛的形式。塔爾諾和團(tuán)隊(duì)希望將這種樂趣和友誼感帶入游戲。塔爾諾強(qiáng)調(diào),“精準(zhǔn)和高反應(yīng)的游戲體驗(yàn)”是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的首要任務(wù)。Sloclap在逐幀游戲設(shè)計(jì)方面的專業(yè)知識(shí),意味著每一次輸入和動(dòng)作都能以最小的延遲即時(shí)反饋,這使得游戲既適合休閑玩家上手,又擁有很高的技術(shù)上限,就像真實(shí)的5人制足球一樣。
“《Rematch》旨在提供一種休閑、社交的體驗(yàn)。” 塔爾諾說道,“它很容易上手,可以和朋友一起享受樂趣,但對(duì)于尋求更多挑戰(zhàn)的玩家來說,也絕對(duì)有足夠的深度。”他解釋說,盡管技巧上限可能不如《火箭聯(lián)盟》,但在高水平的比賽中,玩家們完美執(zhí)行操作后,游戲就會(huì)演變?yōu)橐粓鲂睦響?zhàn)和戰(zhàn)術(shù)對(duì)抗,這與格斗游戲有異曲同工之妙。
為了確保每位玩家都能有足夠多的觸球機(jī)會(huì),Sloclap必須確保游戲激勵(lì)團(tuán)隊(duì)合作。“最大的挑戰(zhàn)之一就是鼓勵(lì)團(tuán)隊(duì)協(xié)作。” 塔爾諾承認(rèn),“我們不希望玩家自己帶球,而是能快速與隊(duì)友分享。解決這個(gè)問題的一個(gè)方法是賦予防守方優(yōu)勢,并讓持球玩家變得脆弱。從Beta測試來看,這似乎奏效了——玩家們確實(shí)在相互合作!”
得益于早期的Beta測試,《Rematch》已經(jīng)在游戲社區(qū)中引起了強(qiáng)烈反響,吸引了超過13萬同時(shí)在線玩家參與,需求持續(xù)飆升。這種上手容易但精通困難的技術(shù)上限,無疑是吸引玩家反復(fù)游玩的重要原因。
塔爾諾表示,Sloclap團(tuán)隊(duì)致力于創(chuàng)造令人興奮的新體驗(yàn)。盡管開發(fā)《師父2》可能更容易滿足300萬粉絲的需求,但塔爾諾解釋說,團(tuán)隊(duì)不希望長時(shí)間停留在任何一個(gè)想法上。“作為一家獨(dú)立工作室,我們有機(jī)會(huì)選擇我們想制作的游戲,我們希望通過嘗試新的想法來充分利用這一機(jī)會(huì)——即使這意味著承擔(dān)創(chuàng)意風(fēng)險(xiǎn)或在過程中應(yīng)對(duì)更嚴(yán)峻的設(shè)計(jì)挑戰(zhàn)。雖然《Rematch》顯然不同于專注于武術(shù)格斗的《師父》和《赦免者》,但像這兩款游戲一樣,《Rematch》是一款具有精準(zhǔn)和高反應(yīng)性玩法的第三人稱動(dòng)作游戲——所以這也不是一個(gè)徹底的轉(zhuǎn)變。”
至于《師父2》的可能性,塔爾諾表示:“我們覺得是時(shí)候做出改變了。話雖如此,我們確實(shí)有想法,我們也知道永遠(yuǎn)不要說永遠(yuǎn)——所以誰知道呢?”
目前,Sloclap的重心完全放在《Rematch》上,并已制定了未來計(jì)劃。雖然他們承認(rèn)是否發(fā)展成類似《火箭聯(lián)盟》的職業(yè)電競項(xiàng)目將取決于社區(qū)意愿,但他們已準(zhǔn)備好“提供工具,讓玩家組織比賽”,游戲?qū)ā巴暾挠^戰(zhàn)模式,并且未來還將支持直接在游戲內(nèi)舉辦比賽”。
除此之外,Sloclap還有更多長期支持計(jì)劃。“我們希望游戲的好評(píng)能讓我們長期支持這款游戲。我們有大量關(guān)于新游戲模式、競技功能、玩家自定義、體育場和AR環(huán)境的酷炫想法。我們將很快分享我們第一年的路線圖。”
《Rematch》將于6月19日正式登陸 PC(Steam)、Xbox Series X|S 和 PlayStation 5 平臺(tái)。在此之前,Sloclap還將于5月28日至5月30日期間,在所有平臺(tái)舉行第二次封閉Beta測試。
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