《刺客信條:影》已上線近兩個月,隨著發(fā)售初期的熱度逐漸退去,越來越多系列老玩家開始冷靜審視本作。據(jù)comicbook報道,其中不少人表達(dá)了對游戲內(nèi)容“縮水”甚至“退步”的失望情緒,尤其是在支線任務(wù)設(shè)計方面。
自《刺客信條:起源》將系列帶入開放世界以來,《刺客信條:奧德賽》一直被認(rèn)為是支線任務(wù)設(shè)計的高光之作。相比之下,《刺客信條:影》的支線任務(wù)則顯得重復(fù)、乏味,缺乏深度。許多玩家指出,《奧德賽》的支線任務(wù)更具劇情性和角色塑造。
在Reddit論壇的熱門帖子中,有玩家直言:“《影》的支線任務(wù)相較《奧德賽》是一種倒退。絕大部分任務(wù)都只是重復(fù)的模板,比如‘在某地區(qū)擊殺100個敵人’‘為NPC收集指定物品’、或是‘刺殺一組缺乏亮點的目標(biāo)’。”發(fā)帖者補(bǔ)充稱,雖然仍有個別例外任務(wù)較為精彩,但“只能算例外而非常態(tài)”,并希望未來的系列作品能有所改進(jìn)。
不少評論也對這種倒退表示共鳴,認(rèn)為“整個游戲相比《奧德賽》都是倒退”
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