由DavidF.Sandberg執(zhí)導(dǎo),改編自2015年同名互動式游戲的電影《直到黎明》(UntilDawn),已于2025年4月25日由索尼影業(yè)發(fā)行上映。
影片設(shè)定在與游戲相同的世界觀和神話體系下,但講述了一個原創(chuàng)故事,官方劇情簡介描述為:一群朋友被困在一個時間循環(huán)中,遭到神秘敵人的追捕和殘殺,必須在黎明前幸存以逃脫。
然而,電影上映后,外媒報道指出,原作游戲的兩位編劇——GrahamReznick和LarryFessenden——并未在電影的演職員表中獲得署名。
據(jù)《好萊塢報道》采訪,兩位編劇對此表示并不意外,LarryFessenden認為這反映了行業(yè)中缺乏應(yīng)有的禮節(jié),盡管他們曾希望能至少在片尾字幕中被提及。他們強調(diào),自己主要訴求是獲得認可,而非必須是電影編劇的正式署名。
關(guān)于未獲署名的原因,一位美國編劇工會(WGA)成員C.RobertCargill解釋說,盡管這兩位編劇的貢獻是明確的,但由于工會對于如何為電子游戲改編作品的貢獻者分配署名尚無明確且硬性的規(guī)定,導(dǎo)致在這種情況下,制片方在遵守現(xiàn)有工會規(guī)則的同時,卻無法處理與電子游戲行業(yè)相關(guān)的署名事宜。
兩位編劇曾是游戲開發(fā)的關(guān)鍵成員,其游戲劇本長度甚至創(chuàng)造了吉尼斯世界紀錄(冒險類游戲中最長劇本,達10,000頁)。他們認為,當前的行業(yè)規(guī)范和工會發(fā)展未能跟上媒體形式快速變化的步伐。
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