與許多將贏得TGA等獎(jiǎng)項(xiàng)視為重要目標(biāo)的發(fā)行商和硬件制造商不同,任天堂在開發(fā)游戲和主機(jī)時(shí),并非將這些獎(jiǎng)項(xiàng)作為主要目標(biāo)。
任天堂西班牙公共關(guān)系經(jīng)理Enrique Marcellán在接受3Djuegos采訪時(shí),透露了公司關(guān)于“游戲大獎(jiǎng)”等獎(jiǎng)項(xiàng)的看法。他明確表示,這類獎(jiǎng)項(xiàng)并非這家日本公司的主要目標(biāo)。
Marcellán強(qiáng)調(diào),在當(dāng)今游戲獎(jiǎng)項(xiàng)盛行的世界里,許多公司將獲獎(jiǎng)視為重要成就,而任天堂希望在這方面與競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手有所區(qū)別。對(duì)他而言,任天堂最看重的是“玩家的滿意度”。
他表示,這種理念不僅適用于即將推出的新主機(jī),更重要的是適用于新主機(jī)將承載的游戲。他舉例提到了《馬力歐賽車世界》和《大金剛 蕉力全開》,這兩款游戲的目標(biāo)就是“點(diǎn)亮粉絲眼中的星星”,讓玩家感到由衷的快樂。
Marcellán進(jìn)一步闡述,雖然獲得獎(jiǎng)項(xiàng)是一種重要的認(rèn)可,特別對(duì)于開發(fā)周期長(zhǎng)的作品而言是一種滿足,但這并非首要追求。他打了個(gè)比方:“這就像贏得金球獎(jiǎng),而真正重要的是球員本身或贏得聯(lián)賽。”這意味著任天堂更注重整體的成就和玩家的體驗(yàn),而非個(gè)體或表面的認(rèn)可。
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