據曾擔任過《龍騰世紀》系列首席編劇的David Gaider表示,BioWar旗下的《質量效應》和《龍騰世紀》團隊彼此之間懷有敵意。
Gaider在一篇關于他職業生涯的文章中談到了這場沖突,他說道:“你知道,你需要了解的是,BioWare在很長一段時間里基本上是‘同一屋檐下的兩個團隊’:《龍騰世紀》團隊和《質量效應》團隊。他們的運營方式不同,文化也大相徑庭,就像兩個獨立的工作室一樣。他們相處得并不融洽。”
在完成《龍騰世紀:審判》后,Gaider加入《圣歌》的開發團隊(當時該作的代號為‘Dylan’),該團隊主要由參與《質量效應》三部曲的開發人員組成。而他的一項任務是將《圣歌》從一部“啤酒和香煙”式的科幻游戲改造成類似《星球大戰》這樣更科幻的設定。
但團隊對這一改動并不滿意,并不斷批評Gaider,稱他寫的所有東西都“太像《龍騰世紀》了”,就好像“任何像龍騰世紀的東西都很糟糕”一樣,而在被告知未來不會再擔任創意總監后,Gaider決定離開BioWare。
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