《最后生還者 第一部》登陸PC時(shí),曾引發(fā)了諸多爭(zhēng)議。該游戲在PC上的表現(xiàn)并不穩(wěn)定,對(duì)CPU和GPU資源的占用極高,尤其是對(duì)顯存(VRAM)的需求遠(yuǎn)超許多玩家的顯卡配置,導(dǎo)致“8GB顯存不夠用”的討論愈演愈烈。盡管后續(xù)通過(guò)一系列補(bǔ)丁解決了大部分問(wèn)題,但在4K超高質(zhì)量設(shè)置下,該游戲仍會(huì)嘗試占用超過(guò)實(shí)際可用的顯存。
近期,《最后生還者2:復(fù)刻版》的PC測(cè)試結(jié)果顯示,其顯存管理得到了顯著優(yōu)化。
測(cè)試人員使用了微軟的PIX工具對(duì)游戲進(jìn)行了深入分析。結(jié)果顯示,《最后生還者2:復(fù)刻版》在不同分辨率和圖形設(shè)置下,顯存使用率通常保持在GPU內(nèi)存的80%到90%之間,且不會(huì)嘗試占用超過(guò)顯卡實(shí)際擁有的顯存。
在測(cè)試中,使用了兩款不同顯卡的電腦:一臺(tái)配備RTX 5080(16GB顯存),另一臺(tái)配備RTX 3060 Ti(8GB顯存)。在4K超高質(zhì)量設(shè)置下運(yùn)行游戲,并啟用了DLAA和幀生成技術(shù)(RTX 5080使用DLSS,RTX 3060 Ti使用FSR)。結(jié)果顯示,RTX 5080的顯存使用量約為16GB的80%到90%,而RTX 3060 Ti的顯存使用量約為8GB的80%到90%。
值得注意的是,RTX 3060 Ti使用了更多的非本地內(nèi)存為4.25GB,RTX 5080則為1.59GB。這是因?yàn)镽TX 3060 Ti的顯存較小,游戲的資源流系統(tǒng)需要更大的流緩沖區(qū)來(lái)補(bǔ)償。
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