Neople開發的類魂動作游戲《第一狂戰士:卡贊》憑借暢快的戰斗體驗和極具張力的BOSS戰,成功打動了該類型游戲的愛好者。
日前,外媒gamerant發文稱贊游戲巧妙地在致敬與創新之間找到平衡,不僅延續了FromSoftware奠定的魂類設計,同時也為這一類型注入了新鮮血液。值得一提的是,《第一狂戰士》也保留了一個最具爭議、但又極具象征性的元素——毒沼。
毒沼澤幾乎已成為宮崎英高作品的“招牌之一”,不論是《黑魂》還是《艾爾登法環》,這類區域總是給玩家帶來又愛又恨的記憶。
作為一款類魂游戲,《第一狂戰士》的毒沼也沒有缺席。玩家首次踏入類似毒沼區域是在主線第五章任務“Strange Stench”中。游戲設計繼承了宮崎英高對毒性環境的執念:移動速度減緩、持續毒性傷害、視野受限等,此外該區域還布滿蜘蛛、蝙蝠與不死敵人,會施加瘟疫、中毒的負面效果。
媒體指出,當玩家最終征服這片區域后,收獲的不僅是游戲進度的推進,更是玩家技術上的蛻變。它既讓魂粉找回“熟悉的痛苦”,也通過極具挑戰的區域設計,讓玩家在掙扎中成長。
本文鏈接:http://www.tebozhan.com/showinfo-61-42550-0.html《第一狂戰士》致敬FS社最具爭議設計 玩家又愛又恨
聲明:本網頁內容旨在傳播知識,若有侵權等問題請及時與本網聯系,我們將在第一時間刪除處理。郵件:2376512515@qq.com