Neople開發(fā)的類魂動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》憑借暢快的戰(zhàn)斗體驗(yàn)和極具張力的BOSS戰(zhàn),成功打動(dòng)了該類型游戲的愛好者。
日前,外媒gamerant發(fā)文稱贊游戲巧妙地在致敬與創(chuàng)新之間找到平衡,不僅延續(xù)了FromSoftware奠定的魂類設(shè)計(jì),同時(shí)也為這一類型注入了新鮮血液。值得一提的是,《第一狂戰(zhàn)士》也保留了一個(gè)最具爭(zhēng)議、但又極具象征性的元素——毒沼。
毒沼澤幾乎已成為宮崎英高作品的“招牌之一”,不論是《黑魂》還是《艾爾登法環(huán)》,這類區(qū)域總是給玩家?guī)碛謵塾趾薜挠洃洝?span style="display:none">6B228資訊網(wǎng)——每日最新資訊28at.com
作為一款類魂游戲,《第一狂戰(zhàn)士》的毒沼也沒有缺席。玩家首次踏入類似毒沼區(qū)域是在主線第五章任務(wù)“Strange Stench”中。游戲設(shè)計(jì)繼承了宮崎英高對(duì)毒性環(huán)境的執(zhí)念:移動(dòng)速度減緩、持續(xù)毒性傷害、視野受限等,此外該區(qū)域還布滿蜘蛛、蝙蝠與不死敵人,會(huì)施加瘟疫、中毒的負(fù)面效果。
媒體指出,當(dāng)玩家最終征服這片區(qū)域后,收獲的不僅是游戲進(jìn)度的推進(jìn),更是玩家技術(shù)上的蛻變。它既讓魂粉找回“熟悉的痛苦”,也通過極具挑戰(zhàn)的區(qū)域設(shè)計(jì),讓玩家在掙扎中成長(zhǎng)。
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