隨著任天堂Switch 2正式公布,外界對其性能表現的討論持續升溫。
專注于PlayStation游戲新聞的外媒Push Square最近發文稱,盡管新主機相較初代實現顯著升級,但其戰略定位依然延續了"便攜優先、性能適配"的差異化路線,而非直接對標索尼PS5 Pro等高性能主機。
據任天堂開發團隊負責人堂田卓宏在技術問答中的表述,Switch 2自研發初始便明確了"全民游戲"的設計哲學。"我們希望創造一款能讓盡可能多玩家享受的設備,而非專為硬件性能發燒友設計的機器",堂田卓宏強調。這種理念直接決定了Switch 2在性能迭代上的策略選擇——通過架構優化實現便攜與性能的動態平衡,而非單純追求圖形算力。
盡管如此,像是《賽博朋克2077》這樣的大作也已確認能在新主機上流暢運行,這或許表明Switch2有能力運行真正的當代主機游戲。
像是《銀河戰士Prime 4:超越》在Switch 2上支持120幀高刷新率模式,而初代Switch因硬件限制根本無法承載此類高負載運算。
外媒Push Square認為,任天堂并非試圖用最新的GPU來吸引PC愛好者,甚至也不是想吸引PS5 Pro的玩家——它只是想提供一款方便的設備,擁有足夠的處理能力來充分運行大多數游戲。在Push Square看來,這一定位是合理的。
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