外媒 nintendolife 近日發(fā)表了一篇關(guān)于 Nintendo Switch 2 全新“鼠標(biāo)模式”的體驗(yàn)評(píng)測(cè)。文章作者在試用后表示,雖然承認(rèn)鼠標(biāo)模式在某些方面具有潛力,但個(gè)人而言并不太喜歡這種操作方式。
作者首先坦言,在任天堂正式公布鼠標(biāo)模式之前,自己就對(duì)此持懷疑態(tài)度。作為一名更偏愛主機(jī)手柄的玩家,作者只有在玩《模擬人生》或《星露谷物語》等特定類型的 PC 游戲時(shí)才會(huì)選擇鍵鼠操作。
在體驗(yàn)了 Switch 2 上多款游戲的鼠標(biāo)模式后,作者直言自己“不太喜歡,甚至可能說是討厭它”。
不過,作者也強(qiáng)調(diào)這很大程度上是個(gè)人習(xí)慣問題,并非技術(shù)本身的問題。
文章承認(rèn)作者并非鼠標(biāo)模式的目標(biāo)用戶,雖然贊賞任天堂的創(chuàng)新精神,但自己對(duì) Labo、amiibo 等周邊產(chǎn)品的興趣不大,3DS 的 3D 模式也總是關(guān)閉的。
盡管個(gè)人不太習(xí)慣,作者還是肯定了鼠標(biāo)模式的潛力。尤其是在體驗(yàn)《銀河戰(zhàn)士 Prime 4:超越》時(shí),鼠標(biāo)的精準(zhǔn)性讓這款第一人稱射擊游戲的操作體驗(yàn)非常出色。此外,在《超級(jí)馬力歐派對(duì):空前盛會(huì)》的增強(qiáng)版中,一些迷你游戲通過鼠標(biāo)操作也變得異常有趣且簡單流暢。而作為鼠標(biāo)模式的“展示”游戲,《Drag x Drive》則在創(chuàng)新玩法和輪椅人士友好性方面有所突破,但作者本人表示操作起來非常不習(xí)慣。
作者對(duì) Switch 2 在鼠標(biāo)模式和 Joy-Con 模式之間的無縫切換表示贊賞,并認(rèn)為新的 Joy-Con 腕帶易于安裝且手感舒適。鼠標(biāo)控制的響應(yīng)速度也很快,除了在《Drag x Drive》中偶爾會(huì)出現(xiàn)突然停止的情況外,整體表現(xiàn)令人滿意。
然而,作者最大的問題在于 Joy-Con 本身的設(shè)計(jì)。雖然升級(jí)后的 Joy-Con 在作為傳統(tǒng)手柄使用時(shí)更加舒適,但在鼠標(biāo)模式下,其過于纖薄且缺乏人體工學(xué)的設(shè)計(jì)讓握持感非常不自然,難以像標(biāo)準(zhǔn)的 PC 鼠標(biāo)那樣穩(wěn)固地握在手中,長時(shí)間使用容易導(dǎo)致手部不適。此外,Joy-Con 的按鍵布局對(duì)于鼠標(biāo)操作來說也并非最優(yōu)。
針對(duì)這些問題,作者建議任天堂可以考慮為 Joy-Con 設(shè)計(jì)一個(gè)鼠標(biāo)“外殼”配件,以提供更符合人體工學(xué)的握持感。雖然這可能會(huì)對(duì)《銀河戰(zhàn)士 Prime 4》等游戲的無縫切換造成一些不便,但或許可以在舒適度和功能性之間找到一個(gè)平衡點(diǎn)。
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