B社負責人陶德·霍華德近日在接受《綜藝》雜志的采訪時透露,《輻射》當時之所以被改編成電視劇而非電影,是因為電影版的《輻射》會讓人感覺“太過緊湊”,而“游戲原作的世界是如此廣闊而有趣。”
陶德解釋說明道:“最初,大伙都想拍一部故事影片,但在構思階段,我們覺得內容太過壓縮了。《輻射》的世界觀是那么的神奇,我們在思考大家想從其中看到些什么,下一階段?或是這個世界觀下的新故事,而不是將原有的劇情壓縮改編,我們非常有興趣去講述新故事”
顯然,這種方法對Bethesda和Amazon來說很有效,《輻射》劇集受到了粉絲們的一致好評和喜愛,現在第二季也在籌備中,陶德還額外透露了一些細節。
“我們為第一季做了大量工作,為游戲原作吸引到了新的粉絲,并獲得巨大的成功。新的一季出來時,既有系列老粉絲,也會有新觀眾,我們一直在思考,這部真人劇集如何才能達到最好的效果,讓玩家們都滿意。”
此前我們曾報道過,有分析公司分析過《輻射》劇集對游戲《輻射:避難所》產生的影響,數據顯示,劇集播出后,《輻射:避難所》的每日收入從4月10日(播出日)的2萬美元上升到了4月13日的8萬美元。同樣,這三天內游戲的每日下載量也從2萬次上升到了6萬次。事實上,在節目首播后的24小時內,每日下載量就增長了20%。
而在此前的財報電話會議上,微軟聲稱《輻射》系列在Game Pass上的游戲時長同比增加了近五倍,這得益于本作曾獲得艾美獎提名的高質量改編劇集。
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