作為Arrowhead工作室首次嘗試的大型實(shí)時(shí)服務(wù)射擊游戲,《地獄潛者2》絕對(duì)算得上是大獲成功。工作室CEO沙姆斯·喬賈尼近日接受采訪時(shí),回顧了本作在2024年經(jīng)歷的戲劇性旅程——從遭遇大規(guī)模差評(píng)轟炸到斬獲多項(xiàng)年度大獎(jiǎng),這支團(tuán)隊(duì)度過了堪稱驚心動(dòng)魄的十二個(gè)月。
喬賈尼透露,來自不同游戲社區(qū)的"計(jì)劃外"玩家群體曾讓團(tuán)隊(duì)陷入兩難,600萬(wàn)的《使命召喚》玩家蜂擁而至,讓團(tuán)隊(duì)措手不及:“這些玩家的需求與來自《逃離塔科夫》、《武裝突襲》等游戲的玩家截然不同,我們的游戲設(shè)計(jì)一開始并未針對(duì)他們。”
這位上任不到一年的的CEO臨危受命,通過持續(xù)的內(nèi)容更新成功扭轉(zhuǎn)了局面,游戲用戶評(píng)分在數(shù)周內(nèi)從慘淡的19%飆升至94%!他坦言:“那個(gè)被我們戲稱為'痛苦之夏'的時(shí)期,核心矛盾在于如何平衡工作室創(chuàng)作理念與海量玩家群體的差異化訴求。”
盡管經(jīng)歷波折,《地獄潛者2》最終成為2024年最成功的游戲之一。今年1月,Arrowhead確認(rèn)已開始構(gòu)思新作框架,但喬賈尼笑稱:“現(xiàn)在誰(shuí)也不知道它會(huì)是什么模樣——畢竟我們連600萬(wàn)COD玩家都能意外收獲?!?p class="GsImageLabel" align="center">
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