日前,外媒noisypixel發(fā)布了國產(chǎn)類魂《明末:淵虛之羽》試玩實機,官方還發(fā)布了試玩報告,介紹了本作戰(zhàn)斗、視覺效果的特點。
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從表面上看,《明末:淵虛之羽》或許只是又一款類魂游戲,你甚至可能會戲稱它是“女版黑神話”。玩家可能會因女主角的設(shè)定而入坑,但這款游戲的魅力絕不僅限于此。畢竟,像《劍星》這樣的作品已經(jīng)證明了,性感與硬核可以共存。而在2025年GDC的試玩之后,我對《明末》的興趣大大提升,可以說,這款游戲不僅具備扎實的魂系玩法,更重要的是,它玩起來真的很爽。
相較于《黑神話:悟空》的狂野打擊感,《明末》更強調(diào)戰(zhàn)斗的流暢度與節(jié)奏感。攻擊、閃避、架勢切換交織在一起,形成一種獨特的戰(zhàn)斗韻律。在對戰(zhàn)一名鳥形守衛(wèi)的BOSS時,我不得不在它橫掃的翅膀攻擊間靈活穿梭,尋找最佳時機反擊。這種戰(zhàn)斗風(fēng)格有點類似舞蹈,每一次出招都伴隨著緊張感和節(jié)奏的釋放。
游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)提供了相當(dāng)豐富的定制選項:BOSS技能可以被吸收,武器能夠附魔不同元素,而紅水銀作為特殊資源,讓玩家在戰(zhàn)斗風(fēng)格上有更多嘗試的空間。盡管目前的戰(zhàn)斗機制已有不錯的完成度,但如果開發(fā)團隊希望這種節(jié)奏化戰(zhàn)斗能在整部作品中保持足夠的吸引力,仍有進一步打磨的空間。
除了出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)外,游戲在視覺表現(xiàn)上也下足了功夫。主角無常的造型獨特,裝備系統(tǒng)也相當(dāng)豐富,部分服裝兼具實用性與美學(xué)設(shè)計。
盡管《明末》的已展示出潛力,但想要在競爭激烈的類魂游戲市場中站穩(wěn)腳跟,仍然面臨不小的挑戰(zhàn)。如今的玩家對游戲的要求越來越高,很多人已經(jīng)不滿足于傳統(tǒng)魂系的慢節(jié)奏戰(zhàn)斗,而是期待更快節(jié)奏、更具觀賞性的戰(zhàn)斗體驗,比如《忍龍》那樣的風(fēng)格。如果開發(fā)團隊能夠進一步挖掘游戲獨特的戰(zhàn)斗機制,并適時推出試玩Demo,讓更多玩家親自體驗,相信《明末》完全有機會從“值得期待”變成“必須入手”的作品。
總的來看,《明末》展現(xiàn)出強烈的個性,它的風(fēng)格化女主角、流暢的表現(xiàn)以及強調(diào)節(jié)奏感的戰(zhàn)斗系統(tǒng),都讓人印象深刻。在《黑神話:悟空》吸引了大量關(guān)注的同時,《明末》或許能成為另一款不容忽視的中國類魂佳作。
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