由Neople開發(fā)的《地下城與勇士》衍生“類魂”動(dòng)作游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》媒體評(píng)分現(xiàn)已正式解禁,GameSpot為其打出了8分的評(píng)價(jià),認(rèn)為本作具有魂類游戲所有的特征,包括篝火式存檔點(diǎn)以及死后會(huì)損失經(jīng)驗(yàn)值等,而關(guān)卡結(jié)構(gòu)、武器、技能和裝備等方面顯然受到了《仁王》的啟發(fā)。
總評(píng):
盡管故事情節(jié)平淡無奇,關(guān)卡設(shè)計(jì)也有些局限,但《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》出色的戰(zhàn)斗系統(tǒng)足以彌補(bǔ)這些不足。游戲擁有引人入勝的挑戰(zhàn)性,再加上一系列種類豐富的敵人和獨(dú)特的經(jīng)驗(yàn)值系統(tǒng),讓本作始終令人滿意。雖然有時(shí)可能會(huì)讓人感覺是衍生作品,但《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》融合了各種思想和影響,打造出一款激動(dòng)人心的類魂游戲,在日益擁擠的“魂like”類型中脫穎而出。
優(yōu)點(diǎn):
每次攻擊都有明顯的重量感和令人滿意的沖擊力
強(qiáng)調(diào)格擋使防御成為每場(chǎng)戰(zhàn)斗中積極且有益的一部分
隨著你逐漸解鎖新的技能和連招,特定武器的技能樹會(huì)顯著提升戰(zhàn)斗力
多方面的角色發(fā)展為你提供多種成長(zhǎng)方式
缺點(diǎn):
故事太過平淡,也缺乏傷感時(shí)刻
雖然獎(jiǎng)勵(lì)很值得,但支線任務(wù)的重復(fù)性太強(qiáng)
關(guān)卡設(shè)計(jì)是線性的,缺乏探索感
值得一提的是,我站同樣給予《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》8分的評(píng)價(jià),認(rèn)為本作是一款扎實(shí)的動(dòng)作游戲,它脫胎于類魂游戲的設(shè)定,但又融入了大量類似《仁王》的高速戰(zhàn)斗系統(tǒng)和精力管理機(jī)制,使其戰(zhàn)斗既保留了魂like的緊張刺激,又具備了傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的爽快感。詳情請(qǐng)移步:《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》游民評(píng)測(cè)8分 激爽的動(dòng)作類魂游>>>
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