《帝國時代2》的玩家們對于游戲不斷加入新的派系早已習以為常。游戲的決定版開發(fā)商Forgotten Empires多年來一直定期更新游戲,加入新的可玩文明。然而,根據(jù)該系列一位原設計師的說法,早在2017年之前,游戲就已經(jīng)有過添加意想不到的朝代的歷史。
這位設計師是Sandy Petersen,他在離開id Software(曾參與開發(fā)《毀滅戰(zhàn)士》和《雷神之錘》)后加入了Ensemble Studios。Petersen在X平臺上發(fā)布的長文中透露,他被指派設計該系列續(xù)作的首個資料片《征服者》。與原作的資料片《羅馬崛起》一樣,Petersen選擇加入四個可玩文明:西班牙、阿茲特克、匈奴和瑪雅。
Petersen回憶道:“這個項目進展得非常順利。截至2000年1月,我們幾乎已經(jīng)完全完成了,比計劃提前了五個星期。我很高興能開始制作《帝國時代3》。”然而,微軟隨后打來了電話,他們進行了一次重要的電話會議。
據(jù)Petersen稱,微軟敦促他在資料片中加入第五個派系——朝鮮。Petersen指出,朝鮮在歷史上并不以征服而聞名。“非常值得贊揚的是,朝鮮人不是征服者。他們安分守己。雖然他們很酷,但他們不符合《征服者》的主題。”
Petersen回憶說,微軟隨后強調(diào)了“《星際爭霸》在韓國賣出了300萬份”這一事實。對此,Petersen反駁道:“《星際爭霸》中沒有任何朝鮮人,所以這些銷量與朝鮮文明毫無關系。”微軟隨后重申了300萬這個數(shù)字,這時Petersen讓步了。“一旦有人簡單地重復之前的論點,很明顯他們已經(jīng)不再從邏輯或智慧的角度出發(fā)了。”
Ensemble顯然是在開發(fā)的最后階段“硬塞”進了朝鮮,因為“微軟沒有給我們?nèi)魏晤~外的時間。”雖然他們完成了這個派系,但Petersen表示,工作室犯了三個錯誤:為游戲的龜船使用了“錯誤的藝術(shù)素材”,使用了“日本海”而不是韓國所稱的“東海”,以及提到了17世紀后期日本入侵朝鮮的事件。
無論如何,Petersen表示:“我們最終并沒有在韓國賣出300萬份《帝國時代2》”。
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