最近,華納兄弟確認Monolith Productions制作的《神奇女俠》游戲已被取消,同時Monolith Productions、Player First Games和WB San Diego等工作室將關閉。
華納表示,這一決策是基于“戰略性方向調整”,未來將重新審視開發工作室和投資,重點圍繞核心IP——《哈利波特》、《真人快打》、《權力的游戲》和DC,打造更為優秀的游戲內容。
《神奇女俠》的取消引發了不少玩家的討論。國外女記者Vara Dark發布視頻對華納的游戲業務現狀進行了點評。她指出,華納游戲近些年來一直處于動蕩狀態,多個項目表現不佳,其中《多元宇宙大亂斗》損失了1億美元,加上《自殺小隊:殺死正義聯盟》帶來的巨大虧損,整個游戲業務的減值總額已超過3億美元。她認為,《神奇女俠》的取消無疑讓局勢更加糟糕。
Vara Dark還提到,許多玩家,包括她自己,都對這一決定感到失望,特別是對于Rocksteady的《蝙蝠俠》系列深感情懷。她認為,華納顯然讓“可疑人員”控制了這些工作室,Rocksteady的《自殺小隊》表現出現了問題,而Monolith也面臨類似命運,甚至工作室也已經被關閉。這意味著我們可能永遠不會看到Monolith再帶來《極度恐慌》或《中土世界》的新作品了。她認為這既令人惋惜也充滿悲哀。
Vara Dark還回憶起Monolith在《中土世界》中推出的“復仇女神”系統,這一創新機制為敵人賦予了獨特的個性和行為模式,極大地提升了游戲的沉浸感和可玩性。盡管Monolith曾為此系統申請了專利,但如今這一創意也可能被華納埋葬。
Vara Dark對華納圍繞核心IP打造游戲的戰略也表示質疑。因為《神奇女俠》和《中土世界》都基于這些IP進行開發,但關閉Monolith的做法顯得極為矛盾。她指出,自從《神奇女俠》在2021年首次亮相以來,華納幾乎沒有公開展示過任何游戲玩法或角色模型,游戲經歷了多次重做。她猜測,華納可能在一開始就計劃將其轉型為一款實時服務型游戲,但在看到像《多元宇宙大亂斗》這樣的游戲表現不佳后,又選擇回歸單機模式,頻繁的方向調整最終導致了游戲的難產。
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