華納兄弟游戲公司宣布取消了正在開發的《神奇女俠》游戲,并關閉其背后的工作室Monolith Productions,引發了玩家熱議。雖然工作室關閉令人驚訝,但《神奇女俠》游戲的命運早有跡象,自2021年公布以來,關于其開發困境的報道層出不窮。
在游戲被取消之前,我們對它的了解并不多,但已知它將采用“復仇女神系統”(也被稱作宿敵系統),這一開創性功能首次出現在《中土世界:暗影魔多》中。這一系統以動態生成的敵人關系、記憶和晉升機制聞名,被稱為近年來游戲設計中最具創新性的AI交互系統之一。例如,玩家曾經傷害過的獸人會在遇到玩家時選擇直接開戰,而有的獸人可能會在擊敗玩家后認為玩家太弱而饒了玩家。
該系統極具趣味性,許多開發商本可以對其進行調整和修改,將其應用到自己的游戲中,但華納兄弟公司為該系統申請了專利。
隨著《神奇女俠》游戲的取消和Monolith工作室的關閉,人們開始質疑“復仇女神系統”是否會再次出現,以及其他開發商是否能夠使用該系統。不幸的是,即使我們不太可能再看到包含該系統的游戲,華納兄弟公司仍然牢牢掌握著它的專利。
據VentureBeat指出,即使Monolith Productions工作室關閉,只要華納兄弟公司繼續支付相關專利費用,他們就可以將“復仇女神系統”的專利保留到2036年。在2016年提交的專利中,可以看到調整后的到期日為2036年8月11日。
考慮到如今游戲開發周期之長,這意味著在該專利到期之前,我們很可能只會看到一款包含“復仇女神系統”的游戲,前提是華納兄弟公司旗下的工作室決定使用它。該公司完全有可能在未來十年內擱置該專利,不做任何利用,這對這樣一個革命性的系統來說無疑是一種遺憾。玩家們只能寄希望于傳聞中Rocksteady工作室開發的《蝙蝠俠》游戲能夠以某種方式使用該系統。
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