在以戰斗為中心的動作游戲或角色扮演游戲中,小怪往往肩負著重要的責任:基礎教程、提供必要經驗和裝備,而一些特色十足的小怪也會給玩家留下深刻的印象。
最近在國外Reddit論壇上,一篇關于目前游戲中小怪多樣性討論的帖子引起了不少玩家的關注。發帖者認為如今在開發游戲的過程中,很多制作者都忽略了小怪的多樣性,《黑神話:悟空》大受歡迎,制作者讓玩家在每個區域都能遇到各式各樣的敵人絕對是功不可沒,他也拿自己在《黑暗之魂3》中首次遇到“罪孽的化身”的震撼經歷為例,表示在一款注重探索的游戲中,獨特的敵人就如同寶藏與美景一樣令人難忘。
這個問題引發了持有各種不同觀點的玩家的爭論。有人認為,僅靠改變外觀(例如換種顏色)并不能表現多樣性,大家更希望看到小怪也有不同的動作和攻擊方式,這也能夠極大的提升游戲的可玩性,避免乏味。
也有觀點指出,盡管技術在進步,但游戲制作成本正在上升,玩家們的要求也在隨之變高,想要滿足玩家們需求也會變得越來越困難,開發者在設計小怪時也需要考慮時間、精力和成本。
在很多游戲里,和小怪之間的戰斗往往占據了一大部分時間,許多玩家也想在其中追求新鮮的體驗,這使得小怪的多樣性也就會成為一種不容忽視的元素。各位游民老哥對此有何看法呢?
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