《艾爾登法環》衍生游戲《艾爾登法環:黑夜君臨》于2月14日正式開放網絡測試,這部外傳作品提煉了法環中的戰斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結合,將本體幾十個小時的體驗濃縮進了40分鐘一局的戰斗中。目前本作售價為198元,游民商城券后只需178.2元,感興趣的玩家可以點擊下方卡片購買。
在之前的媒體試玩中我們曾介紹,在本作中玩家血條清零后不會立刻死亡,而是會像《絕地求生》一樣進入倒地狀態。有意思的是,在《黑夜君臨》中玩家倒地后復活的方式是被隊友或敵人攻擊幾下。這個變化相當有趣,因為玩家的近戰遠程AOE等各種手段,不僅可以用來傷害敵人,還可以用來拯救隊友。你甚至可以在倒地后爬到敵人和隊友中間,等著Boss用“急救拳”幫你復活。如果長時間沒等到鞭尸,角色就會死亡,失去身上所有的盧恩并降低一級后復活。
而就在近日,本作游戲總監石崎淳也在接受外媒Gamespot的采訪時,談到了本作中為何要采用這樣的“挨打復活”機制。他表示,一開始團隊也考慮過一些常規的復活方式,比如站在倒地隊友旁長按“復活按鈕”。
但他們認為其中很多方法并不符合團隊想要保持的緊張感和戰斗中的專注感。最終團隊意識到:“好吧,我們有各種各樣的攻擊和能力,為什么不嘗試利用它們呢?”在經過測試后,感覺“挨打復活”的方式效果很好,就以此為基礎繼續進行開發。
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