《艾爾登法環(huán)》衍生游戲《艾爾登法環(huán):黑夜君臨》于2月14日正式開放網(wǎng)絡(luò)測試,這部外傳作品提煉了法環(huán)中的戰(zhàn)斗、裝備選擇、探索等核心元素,把它們和Rougelike與大逃殺游戲的玩法結(jié)合,將本體幾十個(gè)小時(shí)的體驗(yàn)濃縮進(jìn)了40分鐘一局的戰(zhàn)斗中。目前本作售價(jià)為198元,游民商城券后只需178.2元,感興趣的玩家可以點(diǎn)擊下方卡片購買。
在之前的媒體試玩中我們曾介紹,在本作中玩家血條清零后不會立刻死亡,而是會像《絕地求生》一樣進(jìn)入倒地狀態(tài)。有意思的是,在《黑夜君臨》中玩家倒地后復(fù)活的方式是被隊(duì)友或敵人攻擊幾下。這個(gè)變化相當(dāng)有趣,因?yàn)橥婕业慕鼞?zhàn)遠(yuǎn)程AOE等各種手段,不僅可以用來傷害敵人,還可以用來拯救隊(duì)友。你甚至可以在倒地后爬到敵人和隊(duì)友中間,等著Boss用“急救拳”幫你復(fù)活。如果長時(shí)間沒等到鞭尸,角色就會死亡,失去身上所有的盧恩并降低一級后復(fù)活。
而就在近日,本作游戲總監(jiān)石崎淳也在接受外媒Gamespot的采訪時(shí),談到了本作中為何要采用這樣的“挨打復(fù)活”機(jī)制。他表示,一開始團(tuán)隊(duì)也考慮過一些常規(guī)的復(fù)活方式,比如站在倒地隊(duì)友旁長按“復(fù)活按鈕”。
但他們認(rèn)為其中很多方法并不符合團(tuán)隊(duì)想要保持的緊張感和戰(zhàn)斗中的專注感。最終團(tuán)隊(duì)意識到:“好吧,我們有各種各樣的攻擊和能力,為什么不嘗試?yán)盟鼈兡兀俊痹诮?jīng)過測試后,感覺“挨打復(fù)活”的方式效果很好,就以此為基礎(chǔ)繼續(xù)進(jìn)行開發(fā)。
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