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《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》制作總監(jiān)采訪 提供濃縮的RPG體驗

來源: 責編: 時間:2025-02-13 10:51:59 133觀看
導讀 感謝萬代的邀請,我們采訪了《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的制作總監(jiān)石崎淳也。石崎淳也曾經參與過《黑魂1》《血緣詛咒》的關卡設計工作,也參與了《黑魂3》《血源詛咒》和《

感謝萬代的邀請,我們采訪了《艾爾登法環(huán) 黑夜君臨》的制作總監(jiān)石崎淳也。石崎淳也曾經參與過《黑魂1》《血緣詛咒》的關卡設計工作,也參與了《黑魂3》《血源詛咒》和《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)設計。《黑夜君臨》是石崎淳也第一款獨立制作的游戲。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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以下是具體采訪內容:ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:為什么會想要開發(fā)一部這樣的作品?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:原因很大程度上和我自己的想法有關。在From Software內部,經常會讓每一個參與開發(fā)的人按照自己的想法追求充滿樂趣的游戲,剛好我的想法被采納了,所以得以以這部作品呈現(xiàn)出來。我在開發(fā)游戲的過程中發(fā)現(xiàn),如果把《艾爾登法環(huán)》的戰(zhàn)斗系統(tǒng)單獨拿出來打磨一下,可以做出一個更有趣的游戲。所以我們有了這樣一個增加戰(zhàn)斗比重的點子。我們也希望玩家能夠一起參與戰(zhàn)斗,以此帶給玩家新樂趣的同時,也增加戰(zhàn)斗的深度。這是開發(fā)這款游戲的兩個主要原因。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:為什么把《黑夜君臨》當作一款全新的游戲推出,而不是作為法環(huán)的一個DLC呢?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們在追求讓游戲的樂趣最大化,我們也希望讓《艾爾登法環(huán)》這個IP給玩家?guī)聿煌臉啡ぁ2⑶摇逗谝咕R》的操作相比法環(huán)是有很大改變的。如果做成法環(huán)的DLC,就會讓玩家有一種“為什么會變了這么多”的不適應感。最后我們決定還是將它作為一款新游戲推出ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:本作可供挑戰(zhàn)的Boss有多少?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:最終的頭目一共有8位,除此之外還會有一些修改過的《艾爾登法環(huán)》和《黑暗之魂》中的Boss。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:作為一款合作PvE游戲,本作的劇情和敘事模式會有怎樣的變化?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:本作的敘事風格和方式相較《艾爾登法環(huán)》和《黑暗之魂》沒有什么主要的改變。本作最大的區(qū)別是游戲的進行模式不同,在度過兩天三晚擊敗最終Boss后,一局游戲就會結束,所以變化主要體現(xiàn)在這些方面。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:試玩版的地圖就是全部了嗎?如果有新地圖的話會在現(xiàn)有地圖的基礎上直接擴大嗎?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:在本作中玩家基本都是圍繞著“寧姆韋德”這張地圖進行探索。隨著進度的推進,玩家會發(fā)現(xiàn)地圖上有很多變化,并且有可能遇到一些隨機事件,所以玩家可以在不同對局中獲得不一樣的體驗。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:請問本作可以單人游玩嗎?單人模式下Boss的血量會進行相應調整嗎?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們會調整單人游玩下的難度,但由于本作是為多人合作游玩設計的,所以單人游玩的話難度會相當高。 ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:作為一款團隊合作PvE游戲,開發(fā)團隊在設計Boss時是以什么水平的玩家來確定難度的呢?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們希望玩家能在游戲中獲得戰(zhàn)斗的滿足感,所以在難度的設置上也糾結了很久。我們還是希望玩家能在多人一起游玩的情況下感受到游戲的樂趣。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:可以介紹一下游戲的局外成長系統(tǒng)嗎?玩家在游玩幾十小時后角色強度會怎樣呢?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:由于每局游戲開始時玩家的等級都會變?yōu)?級,所以強度上不會有太大變化。玩家在完成一局游戲后可以獲得遺物和貨幣,前者可以用來擴充玩家裝備的選擇,貨幣可以用來購買遺物和外觀等等。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:《黑夜君臨》的節(jié)奏很快,玩家在游戲中是一種近乎Rush的體驗,請問是如何確定這樣的游戲節(jié)奏的? ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:《艾爾登法環(huán)》的老玩家剛上手時可能不太適應游戲的快節(jié)奏,但在游玩一段時間后就能逐漸適應。我們也不是在一開始就是想設計成這樣快的節(jié)奏。我們一開始想為玩家呈現(xiàn)一種濃縮的RPG體驗,最后我們決定讓玩家持續(xù)不斷地感受到驚喜和快樂,最終的結果就是現(xiàn)在這樣比較快的節(jié)奏。我們希望玩家在探索過程中感受世界的故事,并且在游玩的過程中不斷調整自己的裝備和策略,在這個過程中感受到游戲的樂趣。 ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:《黑夜君臨》的最終Boss叫黑夜王,請問他們和《艾爾登法環(huán)》中諾克斯人等待的黑夜之王有什么關系呢?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:沒有關系,只是剛剛好用了同樣的稱謂。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:游戲的大廳圓桌廳堂有很多空著的地方,請問會不會添加更多的NPC和功能呢?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:這涉及游戲的劇透,還不能說太多,但隨著進度的推進,圓桌廳堂會產生一些變化。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:玩家如果掉線,游戲的難度會根據(jù)剩余玩家人數(shù)調整嗎?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:難易度會隨著玩家的人數(shù)實時調整,玩家斷線的話也是可以重新連接至原有的戰(zhàn)局。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:游戲現(xiàn)在有8個黑夜王Boss,但這個數(shù)量并不是很多,請問需要多少小時能體驗到《黑夜君臨》的全部內容? ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:作品的內容大概可供玩家游玩15-20小時,我們希望玩家能獲得濃縮的RPG體驗,因此在這個時間內,玩家是可以充分體會到游戲樂趣的。玩家只有擊敗黑夜王才能推進劇情,所以游戲的時長也會相應地延長。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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Q:作為一款合作游戲,制作組有沒有辦法規(guī)避玩家研究出通關的固定搭配或者說最優(yōu)解?ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:我們?yōu)槊课唤巧荚O置了自己的強項和弱項,而黑夜王實際上也都有著各自的弱點。這樣也會促使玩家嘗試使用不同的角色,而非一直使用固定的角色。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

Q:未來會在游戲中追加更多的角色嗎?角色的初始能力會隨著游戲進度的推進發(fā)生變化嗎?現(xiàn)在的角色看起來似乎有些不夠玩。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

A:在正式版中玩家可以操控8名角色。角色的能力是沒法改變的,但是玩家可以通過完成游戲獲得的遺物來做出一些變化。甚至我們之后會追加有著類似《只狼》彈反能力的新角色,總之會有一些新內容等著大家。ICm28資訊網——每日最新資訊28at.com

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