《守望先鋒2》游戲總監(jiān)Aaron Keller表示,團(tuán)隊(duì)的目標(biāo)是增加更多的戰(zhàn)略元素,而不僅僅通過(guò)新增英雄和地圖來(lái)豐富游戲內(nèi)容。當(dāng)前,游戲正在經(jīng)歷危機(jī),開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)正在通過(guò)一系列測(cè)試來(lái)確定5v5、6v6還是其他模式最適合游戲的未來(lái)發(fā)展。
Keller與首席游戲設(shè)計(jì)師Alec Dawson近日在Coach Spilo的Twitch直播中討論了《守望先鋒2》的未來(lái)發(fā)展方向和計(jì)劃。他們表示,團(tuán)隊(duì)的愿景是將《守望先鋒2》打造成一款“嚴(yán)肅的競(jìng)技游戲”。
Keller解釋道:“我們花了大量時(shí)間討論和思考游戲的未來(lái),這并不意味著《守望先鋒》就不能加入更多戰(zhàn)略深度。其實(shí),《守望先鋒》本質(zhì)上是一款戰(zhàn)術(shù)游戲,很多時(shí)候你只能專(zhuān)注于當(dāng)下的游戲進(jìn)程和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作。你可能需要做出一些較大的決策,比如換英雄,但比賽過(guò)程中并沒(méi)有太多的選擇性,除了團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)。我們希望能夠增加更多的戰(zhàn)略層面,讓每場(chǎng)比賽有更多故事性,并讓玩家對(duì)比賽的每個(gè)階段都充滿(mǎn)期待。”
雖然Keller沒(méi)有詳細(xì)說(shuō)明增加“戰(zhàn)略深度”的具體方式,但他在今年早些時(shí)候與Dexerto的采訪中提到,英雄選擇禁用系統(tǒng)(pick-ban system)可能是其中一種方法。他指出,單純通過(guò)添加新英雄和地圖并不足以實(shí)現(xiàn)這一目標(biāo)。
“我認(rèn)為單純?cè)黾有掠⑿邸⒌貓D和模式無(wú)法達(dá)到我們想要的效果。”Keller提到,“新英雄可能會(huì)讓玩家興奮幾天,最多也就一個(gè)月或兩個(gè)月,具體取決于玩家的類(lèi)型。當(dāng)然,在我們發(fā)布新英雄時(shí),玩家也許會(huì)找到新的主玩英雄或最喜歡的角色,但這并不會(huì)從根本上改變《守望先鋒》以及你對(duì)每場(chǎng)比賽的理解。我認(rèn)為我們需要更多的創(chuàng)新來(lái)推動(dòng)游戲發(fā)展。”
凱勒還提到,歷史上,開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)在系統(tǒng)和游戲機(jī)制上的改變過(guò)于保守,因此玩家可以期待未來(lái)有更多重大的更新。
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